日本調查「近2成年輕人瘋手遊課金轉蛋」導致生活拮据!課金人數增加、平均花費下降

最近日本 SMBC 消費者金融公司,公開了一份針對 20 多歲年輕世代的年度消費習慣調查,結果發現,有近 2 成的受訪者坦承曾因過度在手機遊戲的「轉蛋」(Gacha,抽卡、抽角色、抽武器等都算)上課金,導致難以負擔基本生活開銷。

A visitor plays the game 'Genshin Impact', a fantasy action role-playing game by the Chinese developer miHoYo, on a tablet at the Gamescom video game fair in Cologne on August 24, 2022. According to the organisers, around 1,100 exhibitors from 53 countries will be presenting their products during the fair running until August 28, 2022. (Photo by Ina FASSBENDER / AFP) (Photo by INA FASSBENDER/AFP via Getty Images)
(圖源:INA FASSBENDER/AFP via Getty Images)

這項於今年 2 月針對 1,000 名 20 至 29 歲日本民眾進行的線上調查發現,其中有高達 18.8% 的年輕人承認「曾因在遊戲內購花太多錢,導致負擔基本生活開銷」,若以性別區分,男性因遊戲課金導致生活困難的比例 22.8% 又稍微高於女性。此外,有 23.9% 的人表示後悔在遊戲內課金。

調查也指出,課金玩家的比例正逐年攀升,從 2024 年的 15.8% 增加到 2025 年的 21.6%,成長了 5.8%。數據顯示,男性玩家更傾向於付費,有 23.8% 男性願意付費獲得遊戲優勢,同樣女性玩家的課金意願與比例也同步上升。有不少玩家都認為「不課金就無法享受遊戲樂趣」,這比例增加許多,代表遊戲內購的吸引力與依賴性越來越高。

然而,儘管課金玩家比例增加,但平均每人每月花在遊戲內購的金額卻呈現下降的趨勢。相較於 2024 年平均每月花費 5,138 日圓(約新台幣 1,170 元),今年的調查結果顯示平均金額降到 4,247 日圓(約新台幣 970 元)。而所謂「轉蛋」機制,類似現實中的扭蛋機,玩家投入金錢以隨機換取遊戲中的角色或道具等,其不確定性與稀有性容易引發沉迷,因此近幾年也出現許多國家政府機構討論,這種機制是否和賭博相同,紛紛祭出限制與新法案。