未來的我們都將是“雲玩家”?

未來的我們都將是“雲玩家”?
未來的我們都將是“雲玩家”?

“暫時不考慮,現在手裡的PS4 Pro和Switch用著很舒服。未來看新品上市之後的情況,先觀望一段時間吧,尤其是看看價格和各平台首發獨占遊戲的情況。‘’談到即將面世的PS5以及Xbox 2,資深主機遊戲玩家符先生這樣說到。

盼望著、盼望著,主機遊戲玩家期待已久的次時代遊戲主機,終於全都有了消息。前不久,索尼宣佈將於2020年聖誕節推出下一代遊戲主機PlayStation 5;而微軟早在今年E3大展上就宣佈下一代主機X BOX 2(代號Project Scarlett),同樣將在2020年聖誕節正式發售。

對於新一代的遊戲主機的到來,忠實玩家們自然很興奮,甚至已經開始討論兩款產品各自的首發“護航”遊戲。但與此同時,其他的聲音也在不斷湧現,有行業內人士甚至表示:“這一代遊戲主機會將成為整個遊戲主機行業的絶唱”。

為什麼今年看衰遊戲主機的聲音如此強烈?

堆料的背後是高價格風險

未來的我們都將是“雲玩家”?
未來的我們都將是“雲玩家”?

與注重全年齡向和多人遊戲的任天堂不同,微軟和索尼兩大巨頭更中意那些宏大場景、超高畫質的硬核遊戲。這樣的選擇也讓兩家的遊戲主機對於性能的要求幾乎達到了極致。

目前,任天堂的最新產品Switch掌機模式效果為720P,TV模式下最高也只有1080P。而PS4 Pro和X BOX ONE早就用上了4K,至於下一代PS 5和X BOX 2兩大殺器,不出意外將會支持8K,甚至4K+60FPS也很有可能。

另外根據此前傳出的消息顯示,這兩款遊戲主機都將配備AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU。PS 5的浮點性能能夠達到10T以上,同時具備更強的SSD,GPU硬件中包含光線追蹤加速。至於隔壁家一向以堆料著稱的X box,相信在性能上也不會有絲毫遜色。

對於遊戲玩家而言,單純從體驗角度看,他們無疑歡迎更高性能的遊戲主機。但我們在期待8K、60FPS甚至VR這些極致性能的同時,也要清楚高性能的代價就是高價格。

從現在看,如果上述二大殺器的性能真能達到目前傳言的狀態,未來零售價能否守住399美元的價格關口,將是一個大大的問號。一旦價格繼續上漲,必然會將一部分用戶阻擋在門外。

回顧整個遊戲主機歷史,首發價格超過400美元的遊戲主機幾乎市場表現都很一般,其中就包括索尼上一代的產品PS 3,以及微軟的現任當家產品X box one,都可謂歷史上比較失敗的產品。

除了遊戲主機本體的價格風險,遊戲開發商也正在陷入一個危險的怪圈。

成本攀升摧毀整個遊戲生態

未來的我們都將是“雲玩家”?
未來的我們都將是“雲玩家”?

遊戲主機的性能不斷提升,對於遊戲開放商而言也苦不堪言,因為他們必須要做出與硬件性能相匹配的作品。

顯而易見的是,越高清的畫質、越棒的遊戲優化以及更加開放的地圖,都意味著更高的資金投入和更長的開發週期。回看近兩年主機平台的一些大作不難發現,它們的背後都是難以想像的資金與時間成本。

當年PS時代絶大多數遊戲的開發成本,一般都控制在百萬美元的級別;整個PS2時代開發成本最高的遊戲FF12,則攀升到了4800萬美元,一度讓無數玩家驚嘆史克威爾的大手筆。不過,感嘆聲迴蕩沒多久,一年半後(2009年)業界著名的燒錢巨頭R星,就拿出了世界上首款開發成本超過一億美元的巨著《GTA4》。

十年後的今天,主機遊戲的製作成本又會飆升到何種境地?

目前主機平台上的主流3A大作開發成本基本都在數千萬美元,而破億也早已不是什麼新鮮的事兒。2018年,R星開發的《荒野大鏢客:救贖2》整體開發成本竟然高達8億美元,又一次刷新了遊戲開發製作新紀錄。

同時,該款遊戲的開發週期也創下了新紀錄——長達8年。R星幾乎所有工作室都參與製作,2000多名員工沒日沒夜、傾城而出。當然,在這樣的高投入下,《荒野大鏢客:救贖2》也取得了耀眼的成績,遊戲發售首個週末銷售額就達到了7.25億美元。

作為普通玩家,當我們在感嘆遊戲規模越來越宏大、畫質越來越好、開發成本越來越高的同時,我們也要意識到,並不是所有公司都像R星這麼有錢。這種“軍備競賽”級別的砸錢賽跑,真的是要把中小玩家活活拖死的節奏。

對於很多中小型遊戲開發商而言,遊戲開發成本的爆髮式攀升是件恐怖的事情。甚至可以說,遊戲開發成本的暴增對他們而言是災難性的。因為很可能一款重點投入的產品遭遇失敗,就成為整個公司倒閉的導火索。

此前,就曾出現過遊戲開發商互相頻繁的併購,以及開發商合作抱團取暖的例子。

而對於大開發商而言,一旦一款重金投入的遊戲失利,雖然不至於倒閉,但也會元氣大傷。因此,開發方面的高風險讓所有遊戲開發商都變得越來越謹慎。為了降低風險 ,如今眾多遊戲開發商都願意選擇開發那些知名IP,來繼續壓榨其中剩餘價值,畢竟這樣做的風險要比開發一款新作品小很多。

創新,成為這個行業中一件越來越“奢侈”的事情,而我們則不斷看到市場中不斷出現大量重置版的遊戲,以及各種瘋狂的“炒冷飯”。

遊戲開發商的畏首畏尾不是一件好事,畢竟遊戲機只是載體,真正吸引玩家的還是其所承載的各種各樣的遊戲內容。我們不能永遠指望R星這樣的巨頭不斷砸錢做出精良的遊戲,就好像好萊塢不會總是“八大”獨大,洗牌後的“新六大”也不能阻擋新玩家的出現一樣。遊戲圈的中小開發商是整個生態的重要組成部分,如果這個群體變得越來越脆弱,意味著“黑馬”會變得越來越少,創新將會離玩家遠去。

談到這裡,真的應該讚歎一聲:“任天堂不以硬件為主導的遊戲設計理念”太明智了。

未來的我們都將是“雲玩家”?
未來的我們都將是“雲玩家”?

這會是最後一代遊戲主機嗎?

“我們的Stadia雲遊戲平台將於11月19日上線,售價每月9.99美元。此外,明年我們將向大眾開放免費版Stadia Base。”

10月15日,谷歌硬件產品負責人Rick Osterloh在“Made by Google”發佈會上的一席話,再次讓全球遊戲行業為之側目。據悉,首批登錄Stadia雲遊戲平台將包括《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》、《命運2》等大作。

未來的我們都將是“雲玩家”?
未來的我們都將是“雲玩家”?

雖然這一次發佈會,沒有像今年3月份谷歌宣佈Stadia雲遊戲平台發佈後,在美股市場造成任天堂、索尼股價大跌的景象,但全球資本市場以及行業分析師已經給出了預判:5G時代的遊戲行業規則即將改變。

將目光從遊戲圈轉移到科技產業,5G究竟會帶來什麼變化?顯然,5G技術的高速率、低延遲特性,正在讓科技企業跨界遊戲市場,甚至以雲遊戲作為市場突破口成為必然。

2019年以來,在很多業界與5G相關的發佈會上,5G雲遊戲都成為討論的重點。對於雲遊戲市場的發展,著名遊戲公司育碧的創始人兼CEO伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)此前在接受媒體採訪時就曾表示:“我認為我們還能再看到新一代主機,同時我們也得到了一個逐漸減少硬件的好機會。隨著時間的推移,流媒體對玩家來說會更加簡便易行,人們不必再擁有大型的硬件。將來還會有一代主機,在這之後我們就會轉向流媒體,所有人都會。”

未來是否人人都會成為“雲玩家”?

這個問題如果放到5G剛剛興起的當下,肯定難以實現。但如果以遊戲主機5~6年的換代週期來衡量,未來經過幾年的發展和創新,主機市場或許真的會因5G而發生巨變。

對此,相關遊戲行業觀察家對懂懂筆記表示:“不管是雲遊戲還是VR遊戲,短時間內肯定不會成為主流。但整個行業的大趨勢確實都是在向雲端發展,不僅是育碧這樣的開發商,索尼、微軟、英偉達這樣的硬件公司也都在嘗試。所以,這一代主機是不是最後一代不好說,但未來雲遊戲一定會成為主流。”

【結束語】

作為一個曾經的主機遊戲玩家,相比坐在電腦前敲鍵盤和按滑鼠,我更喜歡窩在沙發裡看著電視搓手柄。而在手機遊戲風靡的當下,儘管所有主機玩家不願意承認,但事實上主機遊戲確實被移動端遊戲擠壓得越來越邊緣化。

從企業層面來看,PS4目前在全球賣了一億多台,可是索尼賣遊戲賺的錢可能還沒有騰訊一款手游賺得多。儘管在遊戲圈的鄙視鏈中,主機玩家是站在頂點的存在,但從行業趨勢來看,生存壓力之下主機遊戲生態圈必須做出改變。否則,遊戲再好玩,不賺錢也只是黃粱一夢。

本文經授權發布,不代表36氪立場。

如若轉載請註明出處。來源出處:36氪