機甲對戰《Mecha BREAK》封測高達140萬人玩!製作人QA整理:沒有P2W
《Mecha BREAK》(解限機)是西山居旗下 Amazing Seasun Games 工作室開發的近未來科幻機甲主題的多人對戰遊戲,光 Steam 測試期間達到 5.1 萬人同時在線遊玩。而近日測試結束,《Mecha BREAK》官方也通過製作人 Q&A 談到了遊戲的正式上線與未來。
《Mecha BREAK》製作人 Kris 在官方直播中提到,本次測試人數總共有 140 萬人參加,不只是 Steam 上的 5.1 萬人,全平台加總最高更是達到 12 萬人同時在線,並且在短短測試的幾天進行了 559 萬場遊戲,被擊墜的機體數量則有 1.65 億台,以及 865 萬小時的遊玩時間。
— Mecha BREAK (@MechaBREAK) August 13, 2024
同時在直播中,Kris 也回答了許多玩家在意的話題,回答懶包人如下:
《Mecha BREAK》目前沒想過登上手機平台,而製作人則是喜歡使用 Steam Deck 來玩,開發團隊也會持續嘗試不同設備。
未來會有更加詳細的新手教學,針對不同機甲的每一個武裝的操作、效果去教學,讓玩家全部體驗一遍。
挑戰關卡難度高是故意的,關卡都是針對機體的極限能力與武裝去設計,是一種進階去了解機甲操作技巧的方式,所以沒有打算降低難度。
《Mecha BREAK》不用擔心 P2W 情況,團隊不會考慮拿數值的東西來販售;商業模式則會以外觀形式上的內容來販售。
未來配隊只要玩家數量夠多,就會區單排與多排的玩家。在青銅場的情況下,假如玩家輸掉太多,會給玩家一個「溫暖局」配隊到 AI 來維持勝率。
未來會有娛樂模式,娛樂場不會有任何獎勵或成就,單純是娛樂而已。同樣也會開放能打到零件、油漆、改件等的更多模式。
機甲平衡都有在關注,不是單純增加或減少數值,而是對於太強的機甲會降低整體能力的下限,上限則依然保持在最高;相反數值較弱的機甲,則會提高機甲的下限。
遊戲結算後出現一堆動畫和數值要跳過,其實就是隱藏載入過程,開發團隊會持續優化這部分。
遊戲中術語太多太複雜,除了會在未來增加相關詞典讓玩家查詢外,也會簡化這部分讓大家更好弄懂。
不擔心遊戲陣容固定化,更不需要去擔心會出現無解的陣容,每一個機甲都有優缺點與克制方式。
未來遊戲中會有「特裝機+特殊駕駛員」的組合推出,基本上特裝機就是依照普通機甲推出的特製版本。
未來會開放格納庫,讓玩家操作自己的駕駛員在裡面走動,近距離去觀察自己的機甲。甚至還有像是生活空間、戰術台、酒吧、靶場等都有可能會開放進入,並且認識到那些特殊的駕駛員。
預計下次測試將會開放超大戰場小隊作戰,主打 PvEvP 的戰術撤離,3 人小隊作戰打 NPC、打 BOSS 後帶出去,在其中享受到爽快的戰鬥,降低玩家與玩家之間的競爭感。
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