法國超炫JRPG《光與影:33號遠征隊》確定4/24上市!打造深度自訂與探索體驗
由法國開發團隊 Sandfall Interactive 帶來的回合制角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),去年 6 月首次公開後,便因其寫實畫風結合 JRPG 回合制與即時戰鬥機制、搭配酷炫的戰鬥特效而受到關注。而在今日(24 日)凌晨舉辦的 Xbox Developer Direct 2025 上,官方正式宣布《光與影:33號遠征隊》將於 4 月 24 日上市。
根據 Xbox 官方採訪,遊戲創意總監 Guillaume Broche 提到,團隊希望《光與影:33號遠征隊》不僅具備吸引人的外表,還能帶來深度玩法。他透露,遊戲中每個角色都有獨特的機制與技能,讓玩家能以多種方式操作,並強調角色間鮮明的差異性。
遊戲提供高度自訂功能,其中獨特的裝備系統「Pictos」是一大亮點。玩家每經歷 4 場戰鬥後,「Pictos」將自動轉化為被動技能「Lumina」。隨著遊戲推進,玩家可以不斷更換裝備、獲得更多 Lumina,最終解鎖完整的被動技能,並能隨時打開或停用技能。這些被動技能為玩家提供多樣化的戰鬥風格。Broche 更表示:「我們希望玩家能盡情"破壞"這款遊戲,因為這正是我們設計的初衷。」
《光與影:33號遠征隊》的戰鬥結合回合制與即時制,既考驗玩家的策略,也對反應能力有所要求。不過 Broche 特別提到,遊戲提供難度選項,讓不同玩家都能享受遊戲樂趣。在簡單模式下,只要角色構築合理,玩家就不需頻繁進行格擋,也能輕鬆通關,極大提升了容錯率。
至於美術風格,Broche 解釋了為何選擇法國「美好年代」(Belle Époque)作為靈感來源。他認為科幻、太空或殭屍題材早已屢見不鮮,因此希望創造出更具原創性的作品。此外,他在使用 Unreal Engine 開發遊戲時便決定加入世界地圖,認為這是老式 JRPG 的靈魂之一,能讓玩家感受到旅行與冒險的氛圍。遊戲中設有豐富的探索內容,包括隱藏地點與隱藏 BOSS,旨在打造一款充滿驚喜與挑戰的探索遊戲。
《光與影:33號遠征隊》將於 4 月 24 日正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S,並於上市當日同步加入 Game Pass。