【激鬥小知識】 網友發現出兵機制被偷改 一場遊戲中會有五個階段?

Sheep
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《激鬥峽谷》昨(19)日推出了新英雄 英勇投彈手庫奇,接下來即將推出最後一位英雄 迅捷斥候 提摩,在此同時,國外有一位極具耐心的網友在 Reddit 激鬥峽谷看板發表了文章《出兵模式被偷偷的改變了》,他認為出兵方式與之前有明顯的不同,甚至在一場遊戲中會有五個階段為了證明他的論點,他進入了練習模式,並擷取每一波出兵並加以說明,引發網友熱議,就讓我們來看看他的文章吧。

(來源:Reddit)

之前的出兵模式

每 25 秒出一波兵,並分成兩個階段。

A 階段遊戲開始 到12 分 15 秒(每 25秒出一波兵)

2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車

B 階段12 分 15 秒 到遊戲結束每 25秒出一波兵)

2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵 +1 台砲車

2 名近戰小兵 + 2台砲車

現在的出兵模式

相較之前複雜,時間不同並分五種階段:

A 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵,每三波會變成 2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

B 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵 ,2 名近戰小兵 +1名遠程小兵 + 1 台砲車的方式交替

C 階段:與 B 階段相同,但變成每 30 秒出一波兵

D 階段:與 C 階段相同,但變成每 25 秒出一波兵

E 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 台砲車 ,2 名近戰小兵 +1名遠程小兵 + 1 台砲車的方式交替

我們用時間軸的方式讓大家理解一下 (前面兩位為分鐘,後面兩位秒數,例如:7414 為 74 分 14 秒 。)

A 階段遊戲開始 到 2 分 5 秒每 25秒出一波兵)

0000 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0025 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0050 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0115 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0140 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0205 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

B 階段2 分 30 秒 到 4 分 10 秒每 25秒出一波兵)

0230 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0255 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0320 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0345 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0410 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

C 階段4 分 40 秒 到 9 分 40 秒每 30秒出一波兵)

0440 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0510 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0540 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0610 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0640 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0710 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0740 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0810 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0840 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

0910 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

0940 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

D 階段10 分 10 秒 到 11 分 50 秒每 25秒出一波兵)

1010 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

1035 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵+ 1 台砲車

1100 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

1125 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵 + 1 台砲車

1150 為2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵

E 階段12 分 15 秒 到 15 分 10 秒每 25秒出一波兵)

1215 為2 名近戰小兵 + 2 台砲車

1240 為2 名近戰小兵 + 1名遠程小兵 + 1 台砲車

1305 為2 名近戰小兵 + 2 台砲車

1330 為2 名近戰小兵 +1名遠程小兵 + 1 台砲車

1355 為2 名近戰小兵 + 2 台砲車

1420 為2 名近戰小兵 +1名遠程小兵 + 1 台砲車

1445 為2 名近戰小兵 + 2 台砲車

1510 為2 名近戰小兵 +1名遠程小兵 + 1 台砲車

數據只蒐集到遊戲時間 15 分 10 秒。

此文章一出便引起許多討論,有人認為這沒什麼大不了的,但有人則認為這非常重要,關係到兵線管理以及最重要的回城時間,同時也佩服這位網友的毅力以及耐心。我個人覺得睡前看有點助眠

1 月 20 日 下午 2 點 更新設計師回應

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