【無聊鍍金術4】走路也能儲存能源? 《Walkr》趕上數位健康化浪潮

戴嘉芬
每年四合願會舉辦各種員工同樂活動,還曾直接在公司門口辦烤肉聚餐。(圖/四合願提供)
每年四合願會舉辦各種員工同樂活動,還曾直接在公司門口辦烤肉聚餐。(圖/四合願提供)

2014年7月,四合願再度翻身!當時,這款《Walkr─口袋裡的銀河冒險》在App Store上架,它透過走路儲存能源,讓走路這件事變得有趣,類似後來上市的寶可夢。創辦人陳威帆說:「那時流行GPS定位、智慧手環、走路計步的概念。《Walkr》剛好趕上數位產業朝健康化發展的浪潮。」隔年《Walkr》2.0版「艦隊與傳說」多了社群交流功能,讓大家可以一起玩,也帶來更高的下載量。

乘勝追擊的四合願,緊接著搶攻理財領域。「理財本身很複雜,記帳是一件極度無聊的事。而把無聊的事變有趣,就是四合願一直在挑戰的。」陳威帆說。2017年2月,四合願推出的《記帳城市》App,成功把收支圖表以「玩樂式視覺」呈現,「例如我把午餐記在帳上,就會獲得一間虛擬餐廳,使用者就會開始期待,下次記帳時會獲得什麼。」

《Walkr》在整體視覺設計上,符合歐美和日韓等不同文化使用者喜愛的風格。(圖/四合願提供)
《Walkr》在整體視覺設計上,符合歐美和日韓等不同文化使用者喜愛的風格。(圖/四合願提供)

相較其它記帳軟體是用圓餅圖呈現收支狀況,並假設使用者已養成記帳習慣。《記帳城市》著重在「幫大家養成記帳習慣」兩者出發點不一樣。果然,上架短短一周,就創造數十萬下載量。

創業多年下來,四合願累積了許多成功和失敗的經驗。陳威帆說,「我們知道如何去分析理解,盡可能從中找出可以成功的機率,但絕沒有標準答案。」因為時代在改變,例如五年前流行的美術風格,跟現在一定有差異。「如何去理解目前使用者的需求,在新的時代做出應對,這就是四合願的課題。」(待續5-4)

四合願所有App都符合「玩心設計」概念,負責Art的同事正在繪製《記帳城市》的畫面。(圖/四合願提供)
四合願所有App都符合「玩心設計」概念,負責Art的同事正在繪製《記帳城市》的畫面。(圖/四合願提供)

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