無預算壓迫+自由創作環境 他初當動畫導演只有一任務

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過去製作動畫的經驗讓湯淺政明在執導《心靈遊戲》時更能快速且準確地找出最適合的繪製方式。(光年映畫提供)
過去製作動畫的經驗讓湯淺政明在執導《心靈遊戲》時更能快速且準確地找出最適合的繪製方式。(光年映畫提供)

日本動畫導演湯淺政明過去曾參與《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》等動畫製作,2004年首次執導動畫長片《心靈遊戲》,在海內外都受到極大矚目。過去的經驗累積是湯淺製作《心靈遊戲》主要助力,他接受本刊視訊專訪表示:「動畫的成敗在於畫面的繪製,以《心靈遊戲》來說,畫面的豐富度是一大看點。當時數位作畫剛開始發展,但我可以依據過去的經驗精準判斷哪部分用數位、哪部分用手繪,以呈現想要的感覺。」

湯淺政明親自手繪《心靈遊戲》的異想世界,電影耗時2年完成。(湯淺政明提供)
湯淺政明親自手繪《心靈遊戲》的異想世界,電影耗時2年完成。(湯淺政明提供)

 

《心靈遊戲》工作人員少於20位,主要作畫者不到10位,前後耗時2年製作,於2004年問世。原著方未提出特殊要求,湯淺說:「當時的任務就是把這部漫畫打造成有趣的動畫片。那時4℃團隊人員都很年輕,溝通順暢,沒任何壓力。我不清楚預算多少,但創作上非常自由,時間也算充裕。」

湯淺政明認為動畫與實像的結合會帶來奇妙的違和感,意外地更能凸顯《心靈遊戲》的世界觀。(光年映畫提供)
湯淺政明認為動畫與實像的結合會帶來奇妙的違和感,意外地更能凸顯《心靈遊戲》的世界觀。(光年映畫提供)

 

動畫與實像結合是《心靈遊戲》另一特色,包含角色本身或背景等都使用了部分實像畫面來呈現。湯淺自曝關鍵原因:「我不希望觀眾看完電影,覺得動畫總是用單一方式呈現。當時數位作畫剛起步,做出來的畫面對我們來說有點陌生,但年輕人卻覺得稀鬆平常,兩種想法的差異讓我希望跳脫框架,嘗試不同的東西。」

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