【玩出電競一哥3】CP值丟一邊 華碩「技術狂熱」解決玩家4痛點

胡華勝
CTWANT
華碩推出「Zenfone」大電量機種時,找來「寶可夢阿伯」陳三元代言,帶動熱銷5萬台。(圖/華碩提供)
華碩推出「Zenfone」大電量機種時,找來「寶可夢阿伯」陳三元代言,帶動熱銷5萬台。(圖/華碩提供)

華碩推出「Zenfone」大電量機種時,找來「寶可夢阿伯」陳三元代言,帶動熱銷5萬台。(圖/華碩提供)

業內人士分析,華碩原本在主機板跟筆電產品都有自己的一片天,在這個產品基礎上去開發更好更棒的產品,鎖定電競玩家,因為夠好,消費者會買單,華碩在這一塊市場的經營相對手機來說比較輕鬆。

「(華碩)手機長期泡在『性價比』(即CP值)的文化中,Zenfone的熱銷給全球市場留下一個深刻的記憶:華碩手機是高性價比手機。華碩內部為達到高性價比,養成不斷以Cost Down(降低成本)做為最高指導原則。」另一名業界人士說。

歷經組織調整,華碩賣起電競手機,董事長施崇棠親自率隊赴印尼等地舉辦第二代ROG Phone上市記者會。(圖/華碩提供)
歷經組織調整,華碩賣起電競手機,董事長施崇棠親自率隊赴印尼等地舉辦第二代ROG Phone上市記者會。(圖/華碩提供)

歷經組織調整,華碩賣起電競手機,董事長施崇棠親自率隊赴印尼等地舉辦第二代ROG Phone上市記者會。(圖/華碩提供)

為了提高手機部門的獲利,堅持走向「難行門」的施崇棠,還自己披掛打頭陣,全力以ROG Phone搶攻電競市場,高喊「重新找回華碩的『魂』與『本』」,並成立「電競電腦事業群」,責成技術見長的平板事業主管張仰光領銜,不難看出施崇棠已把電競與技術領先、創新畫上等號。

一位華碩資深工程師解讀施崇棠口中的「魂與本」,「就是技術狂熱,挑戰最難的部分,不設限地進化式創新。」舉例來說,電競玩家對手機的要求是什麼?螢幕夠大、電力夠持久、速度夠快、散熱夠好,解決這四個問題,可以讓玩家享受長時間進行遊戲,玩家眼睛不會覺得疲累,設備也保持高度的穩定性不當機、遊戲不閃退,這樣的使用者體驗才是華碩談創新、談技術的根本價值。

「ROG」十周年紀念款主機板,除了擴充規格完整,用料也是高規格,成為玩家的夢幻主機板。(圖/華碩提供)
「ROG」十周年紀念款主機板,除了擴充規格完整,用料也是高規格,成為玩家的夢幻主機板。(圖/華碩提供)

「ROG」十周年紀念款主機板,除了擴充規格完整,用料也是高規格,成為玩家的夢幻主機板。(圖/華碩提供)

其實,早在二○○六年華碩就開始布局電競市場,碩電競團隊成立初團隊只有幾個人,轉眼現在已經是涵蓋人數近千人,是華碩三大事業群之一。現在更是擁有十多條產品類別,八○多款產品的規模,ROG這個品牌有自己的官網,而裡面除了電競沒有其他。光華商圈一位擁有多家門市的沈姓老闆說,那個時候電腦DIY風氣盛行,電競還正在萌芽,華碩推了一個電競品牌叫「玩家共和國(Republic Of Gamers;ROG)」,當時華碩主機板很強,就是打這個名號從DIY市場切入,剛好DIY市場的消費者特別重視效能,一拍即合,電競手機似乎也是類似的法則。

2006年,首款「ROG」產品使用「AMD Athlon 64 X2」主機板,訴求超頻功能打響市場。(圖/華碩提供)
2006年,首款「ROG」產品使用「AMD Athlon 64 X2」主機板,訴求超頻功能打響市場。(圖/華碩提供)

2006年,首款「ROG」產品使用「AMD Athlon 64 X2」主機板,訴求超頻功能打響市場。(圖/華碩提供)

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