疫情使人宅 Steam同上人數輕鬆破2千萬

張憶漩
鏡週刊Mirror Media
曾有開發者自製Mod,預言新型冠狀病毒的出現。(翻攝自 Steam)
曾有開發者自製Mod,預言新型冠狀病毒的出現。(翻攝自 Steam)

受中國武漢肺炎疫情(COVID-19,新冠肺炎)影響,全球不少學校停課,企業放起無薪假,人們減少出門的頻率,降低面對面社交的需求,在這種狀況下,遊戲絕對是少數受益於疫情的產業。

隨著中國宣布中國疫情流行高峰已過,武漢肺炎肆虐軌跡來到歐洲,美國也宣布進入緊急狀態,連非洲都發現零星確診案例,全世界人人自危,除了被迫隔離的民眾,不少公司、學校鼓勵施行遠距工作/教學,人們待在家裡的時間變長了,其中一項連鎖反應就是,玩遊戲的人比歷史上的任何時間點都多的多。

根據 Steam 數據蒐集網站 SteamDB,Valve 旗下的遊戲平台 Steam 在上個月突破 1.9 千萬的用戶同時上線(簡稱「同上」)的紀錄,距離上次破紀錄只經過了 7 天。又過了一個多月,台灣時間 15 日晚上 9 點, SteamDB 記錄到 Steam 同上人數正式突破 2 千萬(20,313,451),其中有 620 萬名用戶正在遊戲中。

隨著越來越多的學校、公司行號被迫停止運作,遊戲上線人數越飆越高,不過遊戲背後終究需要經濟支撐,包含房租、網路費、和遊戲內課金等,疫情若持續不退,遊戲產業也不可能年年開紅盤。

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