疫情加快虛擬空間的發展【布萊恩的胡思亂想】

【文/范振洪】

讓農奴從封建制度的貴族資產、低生產力的勞動力被釋放,轉向工業時代的新生勞動資源,成功的將延續千年的農業時代升格為工業時代;讓女性勞動力從家庭釋出到各行各業,增加了優異的勞動人口,形成了新的經濟力量,也增加了新經濟消費人口。現在由於防治Covid-19疫情蔓延的防疫隔離,讓原先侷促在少量玩線上遊戲、跨國線上連線會議的虛擬空間,被現實的防疫限制、封城閉關的要求下被開發釋放,這劃時代的現象趨勢,逐漸將網路世界提升推廣成元宇宙,也就是網際網路的下一個世代。這有如虛擬世界的平行時空,可以創造出現實世界近似卻有異的人事物,將生活延展至另一個層面,也釋放出另類的經濟空間。

大家有玩過動物森友會嗎? 在裡面您可以有一個化身,這個化身屬於你,或就是你本身,可能具有你的真實頭像,或是一個代表角色。元宇宙(metaverse)一詞是由科幻作家史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年所創,意指在共享的線上世界,可以讓許多使用者互動、消費,甚至可能工作。是一個與真實世界互相連結、多人共享的虛擬世界,有真實的設計、實體經濟。 在這個元宇宙裡,您可以和朋友廝混,互相溝通。臉書在 2014 年收購 Oculus 時就考慮到這種虛擬世界的願景,祖克柏當時就認為 Oculus 正在「為明天的平台做準備」。最近臉書推出了一個新的產品,打算建立虛擬的社交空間,在裡面您的分身可以與他人互動開會、交談,如同親身參加會議般的互動,這項服務若是擴充至代理人的狀態,將不同的服務聯繫在一起,線上學習、消費、談判等,將有如科幻電影一般,形成駭客任務或是代理人戰爭的場景情節。

這原來就是已經在進行的趨勢。AR擴增實境(Augmented Reality)、VR虛擬實境(virtual reality)、MR混合實境 (Mixed Reality) 本就如火如荼地在數位世界中發展。但越來越多的日常生活日常與工作由線下轉為線上,從真實移往虛擬。線上開會、上課、進修、用VR開會等愈趨虛擬,實體社交轉成虛擬互動也越發自在,而透過internet物聯網、AI人工智慧、數位分身等工具將虛實世界整合,遠距操作、優化真實世界的不足,某種程度得以提高個人更高層次的社交需求與自我實現。元宇宙將各個虛擬世界與實體世界間的界線消融模糊,一旦連結互訪、相互開放邊界,其經濟規模及範疇有可能大過實體世界。

沉迷於社交媒體的消費者,希望找到新的地方進行互動並吸引數位關注,元宇宙的出現正解決許多如今現實世界遭遇的許多問題。 臉書通過VR、社交網路群組還是商務業務,連接在線上的民眾。如今透過元宇宙,用戶更加方便的互動,未來若相互連結成為既定事實,移轉在各個網絡平台之間不需要重開帳號來進行身分辨識,像動畫刀劍神域在MMORPG之用戶的背景資料與虛擬貨幣也能通用,個體的自主性將更被尊重、更保有個人私密,就不會再為平台主導操控。

由於VR軟體漸趨成熟、網速加快、運算力倍增的量子電腦運用、區塊鏈加密貨幣讓虛擬世界的支付成本降低,漸進式的撼動原有的商業板塊,產生全新的商業模式。元宇宙因此跳脫遊戲的範疇,逐漸發展成創意發想與互動社交平台,在其中的虛擬世界和朋友互動,成為工作、學習與生活的重心之一,與實體生活互相配合毫無軒輊。

現在的年輕世代,由於取得及擁有實際物產,如不動產或高資產物資的成本高昂,使用權與擁有權分離的概念逐漸強化,元宇宙由於可以透過區塊鏈的非同質化代幣(NFT)技術,紀錄虛擬世界的個人物資所有數位資料,成為可攜帶式的所有權,將對原來逐步強化的使用權與擁有權分離概念帶來衝擊,擁有權之間的交易在虛擬世界中會大為盛行。數位世界中的物產、服務,多元性與經濟規模將以倍數於實體生活的方式進行。跨國的交流將因元宇宙深化與落實於各個年齡層,服務或製作外包的服務或生產會因交易成本的大幅滑落,強過聚集一堆人組合的組織與公司企業,智慧創作的價值會大幅強過重複性生產,少量客製化的生產模式也將強過大量生產的工業時代,經濟活動勢必由質變而量變,更轉向高階服務經濟,也就是體驗經濟的服務會成為主流。虛擬空間形成新的場域,創造更多新的機會,一人公司(代理法人)將大為盛行。

破壞的時代,也是創造的時代。源於網路原生世代的新生族群,會熱情擁抱元宇宙,他們有能力大量蒐集資訊、看見國際先例,有勇氣做更積極的決策。每個人的腦力有限,但當你能蒐集大量資訊,就會知道什麼事都有轉機。新生的一代會想要改變遊戲規則,不只改變結果,用結果論來判定孰勝孰劣;更優秀的人會想改變原因,讓條件的限制被打破,取有利的條件去做自然水到渠成;至於頂級優秀的新生世代則會改變應對的模式,改變遊戲規則,讓自己永遠站在上風處來面對世間的挑戰。傳統上人類追求滿足慾望的「名利權趣色」,轉而追求個人風格與特質。

時代在變,風向在轉。個人覺得,這些元宇宙的影響在新生的世代中會更追求彰顯名聲和影響力。

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