皮克斯新動畫《1/2的魔法》 技術再突破

圖/翻攝自迪士尼影業臉書
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皮克斯動畫獲獎無數,十幾年來技術也不斷突破,做出其他同業無法達到的效果,除了栩栩如生的人物、服裝也是一大亮點,今年在美國推出的動畫電影《1/2的魔法》當中,皮克斯團隊就花了很多心思在只有上半身的爸爸角色,為了讓衣服的擺動更生動,團隊用電腦技術模擬衣服的光影、皺褶,效果非常真實流暢。

《1/2的魔法》電影片段:「如果你想要找尋刺激,你就來對地方了,喔,不。」

一對精靈兄弟想要用魔法讓爸爸起死回生,卻陰錯陽差,爸爸只恢復了下半身,因此為了找回爸爸的上半身,兄弟倆踏上了魔法冒險之旅。

《1/2的魔法》電影片段:「他生前只有說,當你們都滿16歲時,就送給你們。」

兄弟倆表情動作活靈活現,不過皮克斯團隊表示,最難製作的角色是只有下半身的爸爸。

Insider記者:「褲子裡面是虛擬的皮膚,但上半身衣服裡是填充物。」

原來精靈兄弟倆用枕頭填充物、背心、眼鏡、帽子做出了爸爸能暫時使用的上半身,但這也讓動畫製作過程更加困難。

皮克斯服裝虛擬動畫師:「我們必須讓它看起來很逼真,施力點是來自臀部,因為手部沒有肌肉,因此(手部)的動作,必須看起來笨拙不靈活。」

為了讓角色更逼真,製作團隊在褲子的皺褶、光線陰影也下了不少功夫。

Insider記者:「從皮克斯的第一部動畫到2020年的《1/2的魔法》,皮克斯的技術進步很多,動物也看起來更逼真。」

皮克斯10幾年來動畫技術不斷進步,不只人物變得栩栩如生,衣服也是一大亮點,而這些可不全是一筆一筆畫出來的。

Insider記者:「虛擬技術可以描繪衣服、毛,用手繪的方式,會花費太多時間。」

皮克斯第一次開始模擬真人和衣服是這部1997年的動畫短片《棋局》,當時主角衣服的擺動看起來很不自然,蘋果創辦人賈伯斯還建議皮克斯和知名服飾品牌亞曼尼合作,讓衣服皺褶的地方更為圓滑。

後來皮克斯開始用電腦程式計算場景中的時間、人物表情變化,讓衣服飄動得更自然。

Insider記者:「就像電腦程式一樣,根據人物和場景變化來計算,衣服會如何擺動。」

皮克斯人物的表情、衣服也越來越多樣化,超人特攻隊系列就是一大突破。

Insider記者:「所以第二集的製作重點之一是主要角色的光線陰影,像是彈力女超人伸縮動作看起來很自然。」

超人特攻隊是皮克斯首次挑戰模擬人類皮膚和頭髮的電影,做為3D動畫領航者,皮克斯不斷突破極限,用最新科技實現天馬行空的想像細節。

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