直播觀看次數同比增長210%,Facebook強勢入局遊戲流媒體

編者按:本文來自微信公眾號「德外5號」(ID:dewaiwuhao),作者:汪堯,36氪經授權發佈。

Facebook在今年4月份推出了一款遊戲直播類應用程序——Facebook Gaming。這意味著,Facebook入局流媒體遊戲領域,與亞馬遜旗下的Twitch、谷歌的YouTube和微軟的Mixer展開正面交鋒。Facebook Gaming構建了一個遊戲社區,通過直播吸引用戶觀看遊戲內容,引發用戶創建與之相關的內容,從而賦予遊戲直播更強的社交屬性。

Facebook Gaming還在頁面添加了Go Live等新功能,便捷的操作讓更多用戶有機會成長為遊戲UP主。此外,Facebook Gaming目標用戶劍指移動終端,Twitch雖穩居王座,但其PC電腦端的優勢或成為其後續發展的掣肘。

新技術、新模式、新業態在不斷湧現的同時,也就意味著新機會、新起點再次來臨。流媒體遊戲行業的起跑線似乎也被拉平,在這個過程中,誰會有更大的機會打贏這場媒體變革的時間戰呢?

1 Facebook Gaming 強勢入局遊戲流媒體熱土

疫情期間,宅家經濟拉動了數字媒體內容消費增長。據悉,Facebook原計畫在6月份發佈該遊戲流媒體應用,但由於疫情封鎖導致社交媒體的使用量激增,Facebook便將發佈計畫提前至4月20日。Facebook的應用程序負責人Fidji Simo說:「總體上,投資遊戲已成為我們當前的首要任務,因為我們認為遊戲是一種能夠將人們真正聯繫在一起的娛樂方式。」(來源:NYTimes,《Facebook單獨引入了一個遊戲app》,作者:Seth Schiesel)

Facebook Gaming創建了一個遊戲用戶社區,通過直播吸引用戶觀看遊戲內容,從而引發用戶創建與遊戲直播相關的內容。Facebook表示,在其25億的月活躍用戶中,遊戲類用戶超過7億,他們可以在平台上玩遊戲,也可以觀看遊戲視頻或者加入遊戲興趣小組。

早在2018年,Facebook就已經開始將遊戲內容(當時稱為FB.gg)納入其應用程序當中,這些內容以遊戲競賽的現場直播和錄播視頻為主。近年來,在Facebook平台上觀看遊戲內容的受眾數量在持續增長,遊戲類消費也水漲船高。Facebook多次追加對遊戲領域的投資,並嘗試與遊戲開發商合作,通過主辦電競比賽等形式,來搭建自己的遊戲流媒體社區。2019年12月,在Facebook平台上直播遊戲內容的觀看時間達到1.02億小時,遠高於2018年同期的3290萬小時。(來源:MobileMarketer,《Facebook Gaming的直播流媒體增長超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams)

不過,亞馬遜的Twitch仍是最受歡迎的遊戲類流媒體平台,也正是因為這個原因,Twitch總是以「主宰者」的姿態傲世其他後起之秀。所以,儘管Facebook擁有龐大的用戶基礎,平均每月的活躍用戶超過25億——但如果我們將目光聚焦到用戶觀看遊戲內容的時長上來的話,Facebook的表現離第一梯隊的Twitch和YouTube仍有較大的差距。

根據2019年12月的相關數據,在用戶觀看遊戲時長的這塊大蛋糕上,Twitch切掉了整個市場的61%(儘管其所佔的市場份額從2018年的67%下滑至61%)。YouTube保持在28%的市場份額;微軟的Mixer位列Facebook之後,仍然在2%到3%之間徘徊。(來源:MobileMarketer,《Facebook Gaming的直播流媒體增長超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams)

據Streamlabs的數據, 2020年第一季度,Twitch平台遊戲直播內容的用戶觀看時間增長23%,而緊隨其後的YouTube、Facebook、Mixer分別上漲10.7%、3.8%、14.9%。另據StreamElements聯合Arsenal.gg發佈的研究報告,今年4月,Facebook的遊戲直播觀看次數同比增長210%,增長速度超過了Twitch、YouTube遊戲和Mixer。

該報告還指出,Facebook將其直播內容佔比從一年前的3.1%擴大至8.5%,繼續保持著遊戲直播第三大平台的地位。此外,今年4月,Facebook平台上流媒體遊戲內容的點擊量增長了6%,每小時平均瀏覽量更是上升了78%。(來源:Streamlabs,《2020年第一季度遊戲流媒體直播報告》,作者:Ethan May)

Facebook強勢入局遊戲流媒體
Facebook強勢入局遊戲流媒體

註:2020年第一季度遊戲流媒體平台用戶觀看時間分佈情況 (來源:Streamlabs,《2020年第一季度遊戲流媒體直播報告》)

流媒體遊戲市場火爆,而平台之間的爭奪也日益走向白熱化。技術進步是媒介進化的一個重要核心變量。技術加持下的服務升級,也成為各大平台出奇制勝的慣用伎倆。

2 Facebook Gaming 的制勝法寶:Go Live功能

Facebook Gaming上的Go Live可以讓用戶直接看到其他遊戲的直播戰況,Facebook正試圖通過添加這個「Go Live」按鈕,方便用戶開啟個人流媒體頻道。Simo在接受《泰晤士報》採訪時表示,遊戲流媒體已不僅是一種娛樂消費形式,它還具有將人們團結在一起的強互動屬性。

Go Live的功能操作十分簡單,用戶只需按動幾個按鈕,就可以在同一台設備上上傳其他遊戲的視頻內容,而且這些內容還可以分享到個人Facebook頁面。低技術門檻使更多用戶加入到業餘遊戲流媒體UP主的行列中來。在操作的便捷性上,Twitch平台輸給了Facebook,因為Twitch要求用戶安裝更複雜的第三方程序,或將移動設備連接到電腦上。

Facebook負責遊戲業務的副總裁Vivek Sharma也有類似的觀點:很多人聽音樂的時候會想像自己是一名音樂家。同理,人們在觀看流媒體時,他們也常會把自己設想成為一個流媒體UP主。Go Live設計的初衷是幫助用戶製作與遊戲相關的視頻內容,並讓更多的受眾與平台遊戲進行互動,從而對遊戲內容產生消費行為。不僅如此,這項新功能也成為Facebook搶佔Twitch、YouTube地盤的一款利器。

跟Twitch的會員身份、YouTube的合作夥伴計畫有些類似,Facebook也採取了多項舉措,打通遊戲UP主的盈利通路。Facebook目前重點發力移動端業務以及流媒體遊戲應用Gaming。這樣看來,雖然Twitch主導了台式電腦遊戲市場,但是移動端遊戲市場的潛力似乎更大。

3 Facebook的人才戰略

《2020年第一季度遊戲流媒體直播報告》顯示,與2019年第四季度相比,Facebook Gaming本季度的用戶總觀看時間增加了20.4%,佔市場份額的11%。在觀看直播遊戲內容的時間上,Facebook大幅躍升,這也表明了在該平台上做廣告的新機會越來越多。

Emarkerter數據顯示,與上一季度相比,該平台的平均同期收視率增長了23%,同比增長236%。最近Facebook遊戲業務的井噴式增長,也反映出該公司在過去兩個月裡招募了很多遊戲領域的影響力人物。(來源:Streamlabs 《2020年第一季度遊戲流媒體直播報告》,作者:Ethan May;MobileMarketer《Facebook Gaming的直播流媒體增長超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams)

Facebook最近試圖通過與知名人士,以及網絡博主簽訂獨家流媒體協議的方式來吸引遊戲的忠實玩家。遊戲博主們往往有著忠實、穩定的粉絲群,抓住這些「鐵粉」,就能跟其他遊戲流媒體平台爭奪用戶的關注度。所以,Facebook Gaming一出場就也遵循了Twitch和YouTube的戰略,與獨家頂尖遊戲人才達成合作協議,獨家傳播他們的遊戲直播內容。

Facebook Gaming取得了不小的進步,他們利用其全球影響力和戰略性人才佈局,來提高其在直播領域的市場份額。今年二月份,StreamElements的首席執行官Doron Nir與遊戲博主Rousey官宣合作,他們通過The Verge網站宣稱,把Ronda Rousey加入自身旗下花名冊,是一項重要的創新性舉動。在內容為王的時代,遊戲博主也需要Facebook這樣的大平台加持,才能擁有更好的流量、粉絲群和傳播效果。

在女性遊戲玩家Kop看來,找到一個賦予自己力量、也能給社區帶來積極影響的平台,這一點對她來說非常重要。她對與Facebook Gaming的合作感到非常興奮,平台給予她不少支持,幫助她提升了自身的業務水平。Facebook透露,每月有7億用戶在Facebook上玩遊戲,其中40%是女性。

結語

如今,遊戲流媒體已不再只是一個單純的遊戲直播平台。它已經發展成為遊戲愛好者的社交網絡,似乎「聊天」要比視頻遊戲內容更受歡迎。

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