神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」

特約撰稿人 余小刀

2016年,老牌射擊遊戲《使命召喚》系列發布新作《使命召喚:無盡戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)。這個經典系列,曾讓我們經歷二戰、越戰、冷戰,再到各式架空的現代戰爭衝突,最後進軍宇宙。

然而這次《無盡戰爭》只是釋出第一個簡介影片,就收穫海量差評,知名遊戲點評節目 Honest Game Trailers如此批判這款遊戲:「當你製作了太多遊戲之後,開始搞不清楚遊戲的本質到底是什麼,所以你就直接放棄,把遊戲做成《星際大戰》。」

《使命召喚:無盡戰爭》。
《使命召喚:無盡戰爭》。

我也下載了試玩版體驗,發現多少年來《使命召喚》永遠是各種活靶子敵人排隊衝來,你只需不斷點擊鼠標,一個個清除掉就好,這樣的「線性狂殺排隊」當年還能讓我們大呼過癮,但每一代都這麼玩,總有厭煩的一天;更別提遊戲中愈來愈沒有存在感的反派和隊友。玩過一整局之後,我卸載了它。

很多第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,下稱 FPS)都在經歷這樣的瓶頸期,《使命召喚》尚有多年來經營起來的死忠玩家,其他遊戲就沒有這樣的歷史優勢。 在這個尷尬的期間,一款頗有劃時代意義的 FPS 問世了,它就是《神兵泰坦》(Titanfall)。

詳原文:神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」

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