《科技》台灣遊戲拓版圖 2021重攻海外

【時報-台北電】台灣遊戲市場商機大,不過正也是因為市場開放、消費力道強,許多海外遊戲商都選擇來台發行或先行測試,導致競爭更為激烈。加上近兩年來中國大陸限縮遊戲版號發放量,也讓不少台灣業者轉向大陸以外的其他市場,包括如宇峻(3546)、傳奇(4994)、隆中(6542)等都已經準備好2021年的海外布局,以擴展營運。

近年來不少海外遊戲廠商選擇不透過代理商,而是直接在台營運,加上玩家口味變化快速,都讓台灣業者無論是自製或代理經營較過去辛苦。此外,中國大陸近兩年限縮遊戲版號發行數量,大幅壓縮台灣業者的市場空間。因此,不少台灣遊戲業者尋求不同出路,選擇將遊戲轉往其他海外市場發行,以擴大營運。

宇峻今年就積極進軍海外市場,旗下《三國群英傳M》手遊將於2月進軍新加坡、馬來西亞,3月再往東南亞市場前進,預期在印尼、泰國等地發行,第三季則將觸角向東北亞延伸,至日本發行。第二季《sin七大罪:魔王崇拜》將在日本推出,同時也將代理營運弘煜科技的《燐光4》。2021年第三季,宇峻預計將在韓國推出《曉之軌跡M》,《燐光4》以及《三國群英傳M》也將在日本發行。宇峻過去以台灣市場為主,2021年開始將積極往海外市場拓展,期望透過延伸至海外市場、擴大營運版圖。

而傳奇網路今年第一季將在台灣推出的《精靈樂章》手遊,下半年將陸續推出國際版、日本版,穩健布局國際市場。加上《精靈樂章》過去在端遊時代就在歐美地區受玩家歡迎,預期推出國際版與日本版後,有望拉抬營運動能。2021年傳奇網路將推出三款新遊戲,都將依照「台版、國際版、日版」的步調穩定發行,營運動能看旺

隆中網絡自轉型博弈遊戲新兵之後,聚焦產品研發,今年第一季將推出兩款社交博弈類手遊,一款專攻海外市場,將在歐美、澳洲推出,另一款將在台灣推出,博弈遊戲生命週期較長、黏著度高,預期推出三~六個月後將帶來較大的貢獻,陸續帶出隆中營運動能。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)