簽約國際發行商 開發、行銷一刀兩斷化潛力為動力

《炎姬》目前正積極優化遊戲操作及提升整體畫面,預計2022下半年推出。(夕暮工作室提供)
《炎姬》目前正積極優化遊戲操作及提升整體畫面,預計2022下半年推出。(夕暮工作室提供)

獨立遊戲以PC、單機為大宗,台灣在這一塊市場相對較小,開發者為了拚獲利必須吸引更多海外玩家。隨著數位平台普及,自主發行是一條路,但在種種考量下,通常仍會尋求國際發行商協助。

「我們一開案就確定會找國際發行商。」何祥祿是「夕暮工作室」負責人,開發中的3D動作遊戲《炎姬》已與海外發行商簽約,目前仍在保密階段。他談到,與發行商合作一是需要開發資金,對方也希望透過「MG(保底授權金)」投資具有潛力、尚在開發前期的團隊,待遊戲上市後獲得更多分潤。

《炎姬》在2018年剛發表時,就以日系美術風格及3D動作彈幕玩法受到玩家關注。圖為當時的美術設定稿。(翻攝自炎姬臉書)
《炎姬》在2018年剛發表時,就以日系美術風格及3D動作彈幕玩法受到玩家關注。圖為當時的美術設定稿。(翻攝自炎姬臉書)

 

其次,《炎姬》採日式渲染美術畫風,因此除台灣、歐美外,為讓遊戲打進日本市場,何祥祿需要發行商提供更多在地的行銷資源。加上小型團隊人力受限,「精力必須全都投入在開發上,行銷我們肯定做不來。」

MG(Minimum Guarantee 保底授權金)發行商保證一定的營收或銷售套數,這筆費用會採分階段預撥給開發者運用。發售後,預撥費用會在分潤時依合約規定成數陸續歸還發行商,還款完畢後雙方分潤比例會再調整。也有合約是開發者必須先還款完畢,後續才可獲得分潤。

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