經典遊戲IP獲新生 懷舊重製滿足兩代玩家

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《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》11月初上市,耗時2年半開發,補完17年前Flash版的未完故事。(翻攝自實機遊戲)
《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》11月初上市,耗時2年半開發,補完17年前Flash版的未完故事。(翻攝自實機遊戲)

近年來,遊戲圈的關鍵字是「重製」。在國外《暗黑破壞神II:獄火重生》翻新老遊戲,讓英雄們再闖地獄,對抗恐懼之王「迪亞布羅」;台灣捲軸遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,從免費Flash小遊戲大幅進化,在台北城飛簷走壁、劫富濟貧。

深植人心的經典IP,不管大作或小遊戲,都可透過現代技術再現,滿足老玩家、招攬新粉絲,賺一波懷舊財。

經典遊戲IP重新發行的形式多元,過往多以移植(Remaster)為主。為在更多平台發售,從家用主機移植到PC,或將舊款主機遊戲重新在次世代新機上發行。通常移植遊戲的內容變化不大,可能僅就新平台的操作微調,或因應新機效能提升畫質、音效。

然而遊戲的核心玩法,往往是配合當代主流硬體效能設計,隨著AI運算能力不斷進化,只加強聲光視覺的移植,常被戲稱「炒冷飯」,越來越難滿足新一代的玩家,進而衍生出近年熱門的重製(Remake)。

《暗黑破壞神II:獄火重生》是以2000年《暗黑破壞神II》及2001年資料片《毀滅之王》進行重製,畫質全面提升。(暴雪娛樂提供)
《暗黑破壞神II:獄火重生》是以2000年《暗黑破壞神II》及2001年資料片《毀滅之王》進行重製,畫質全面提升。(暴雪娛樂提供)

 

與移植不同的是,重製通常只保留原有的故事、角色,畫面、操作、甚至玩法都打掉重練,有些幾乎等同開發新遊戲。例如卡普空(CAPCOM)在2019年發售的《惡靈古堡2 重製版》就採新引擎開發,畫質大幅提升,在原故事線外擴充更多情節,玩法從固定視角改為第三人稱越肩視角(Over the Shoulder),更貼近現代玩家的操作習慣。

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