網熱議「為何3A遊戲預算高,編劇卻這麼爛」:當企劃變財務報表,創意就死了
近年來,歐美 3A 遊戲預算持續攀升,然而真正成功的作品卻不多,甚至因劇情糟糕而讓知名系列續作直接翻車。而近日,網路上引發「為何3A遊戲預算驚人,編劇品質卻這麼糟糕」的熱議,不少網友都紛紛分享看法。
Reddit 用戶 Roids-in-my-vains 指出,儘管《Disco Elysium》的開發預算相對低廉,其劇情卻廣受好評;反觀一些花費超過 2 億美金的 3A 遊戲,無論是劇情、動畫還是配音表現都不算太好,並舉例了像是《星空》、Ubisoft 旗下多款遊戲,以及《霍格華茲的傳承》、《最後生還者2》和《惡靈古堡8村莊》,在劇情表現上普遍讓人失望。
這很快吸引了數千名網友熱議,認為龐大預算吸引了過多非遊戲專業的決策者,高層為求保險常要求「跟風設計」,如近年氾濫的開放世界與服務型模式便是安全決策下的產物,直言:「當企劃案變成財務報表,創意就死了」。更有網友提到,許多3A遊戲的開發流程過度強調「玩法優先」,先設計戰鬥橋段,後補編劇,使得編劇只能在關卡後期解釋劇情,這與電影從劇本開始的創作邏輯大相逕庭。
此外,也有網友認為,小型和獨立團隊在劇情表現上往往更出色,投入資金多並不必然意味著遊戲品質提升。許多僅為賺錢、不具熱情的團隊,由於規模龐大以致難以溝通與管理,常常讓作品表現缺乏深度。最終,多數網友一致認為,「優秀的編劇」至關重要,尤其是一名有遠見的遊戲企劃和領導者,更能把握遊戲需求,畢竟許多歐美 3A 大作在推出前不斷修改劇情,即便有神劇本出現,缺乏眼光或因臨時修改,依然會讓劇情失控。
其他網友補充道:「劇本創作僅佔0.5-2%,卻承擔100%的敘事責任」、「許多 3A 遊戲為了降低風險,只會選擇老套劇情」、「3A 遊戲的對話往往只是填充,讓劇情顯得隨意」、「大部分 3A 遊戲劇情僅止於典型的‘打敗敵人,拯救公主’模式」。
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