網議玩遊戲最討厭「護衛任務」引共鳴:尤其對象還一直往敵陣衝

網議玩遊戲最討厭「護衛任務」引共鳴:尤其對象還一直往敵陣衝(圖源:光榮特庫摩)
網議玩遊戲最討厭「護衛任務」引共鳴:尤其對象還一直往敵陣衝(圖源:光榮特庫摩)

有時候關卡設計真的不要想得太麻煩,這些想說不同於一般玩法的設計反而讓玩家很討厭,日本網友 テネヒア 昨(11)日貼出了一則關於玩家體驗的繪圖引起相當多的反響,對於要擊倒全部敵軍的任務體驗順暢開心,但護衛、防守任務反而覺得超級煩躁,這種從小時候玩遊戲就有的體驗讓網友討論十足有感。

テネヒア 推文,對於全部敵人擊倒跟防守任務的體驗差距引起了網友熱烈討論,從以前到現在非常多款遊戲都有類似體驗,例如《真三國無雙》、《戰國無雙》、各類 MMO 防守、護送任務到現在連最新《戰鎚40K:殺無雙2》也還是有設計防守特定物件生命關卡。

《戰鎚40K:殺無雙2》部分防守關卡也相當有難度(圖源:Focus Entertainment)
《戰鎚40K:殺無雙2》部分防守關卡也相當有難度(圖源:Focus Entertainment)

《人中之龍0 誓約的場所》以至於《惡靈古堡4》也都有這樣類似的女角設計橋段,尤其網友討論某些護送 NPC 的 AI 設計又糟糕,脆弱卻又愛自己迎戰、不閃避硬扛等等,能想見是設計師想弄出點除了打敵人以外的更多挑戰性,但反而讓多數玩家都覺得更加煩躁而沒有好的遊戲體驗。

《人中之龍0 誓約的場所》防守小實的幾個段落也是(圖源:SEGA)
《人中之龍0 誓約的場所》防守小實的幾個段落也是(圖源:SEGA)