網龍 今年獲利恐下修6成

記者何英煒╱台北報導
中時電子報

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

去年賺逾一個股本的遊戲研發公司網龍(3083)今年因為3D重量級遊戲並未推展成功,影響今年營收獲利。

法人表示,12月份因為沒有大型遊戲產品,營收以及上月相當。估計網龍2011年營收約在14.8億元,每股獲利大約在3~4元之間。

相較於去年度營收突破20億元,每股盈餘達10.41元,網龍今年營收恐衰退3成,獲利恐下修6成以上。

網龍表示,該公司最主要的營收是來自於大型萬人連線遊戲,而今年度遊戲市場有了不少改變,包括手機免費遊戲、網頁遊戲以及Facebook所提供的社群遊戲崛起及受到消費者歡迎,均瓜分掉不少大型線上遊戲的消費者市場。

另一方面,原本寄予厚望的暑假強檔3D大作「黃易群俠傳 2」,並沒有如往年一般的成功,是網龍今年營收、獲利大幅下滑的最大主因。

網龍前3季每股獲利為3.13元,而累計前11月份營收為13.96億元,法人表示,推估12月份的營收與11月份相當,而今年全年的營收約14.8億元左右。

至於獲利方面,因第4季為產業淡季,加上第4季營收處於低檔,第4季單季獲利恐不會高過第2季及第3季,全年的EPS約在3-4元之間。

展望明年度,網龍表示將多方布局遊戲產品,包括智慧型手機、平板電腦、以及既有的大型線上遊戲、還有網頁遊戲都會有相關產品。

明年第1季將有2款網頁遊戲,而3月份將推出3D遊戲「吞食天地3」。

而該公司今年度的3D遊戲作品「黃易群俠傳 2」,明年將會規畫由北京的代理商在當地推出營運。

網龍表示,網頁遊戲及手持式裝置的遊戲產品,雖然製作成本較低,研發進度較快,但相對的也會出現生命週期較短及消費者平均貢獻度較低等挑戰。

然而市場上仍有不少經營得相賞成功的網頁遊戲,網龍明年也希望努力摸索出網頁遊戲的經營和成功之道。

你可能還想看