老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘

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《軒轅劍》系列是重製呼聲極高的經典IP。圖為三代外傳《天之痕》,目前已移植到手機,並在Steam重新發行。(翻攝自Steam)
《軒轅劍》系列是重製呼聲極高的經典IP。圖為三代外傳《天之痕》,目前已移植到手機,並在Steam重新發行。(翻攝自Steam)

近年國外遊戲大廠紛紛投入老遊戲重製,台灣早年雖然也有不少經典PC作品,卻難看到大幅重製再推出,成本與風險是主要考量。 

雖然遊戲重製有老IP的知名度加持,但台灣早年經典仍多以移植手遊為主,或是不進行重製、直接透過Steam等數位平台將舊作再發行。

「因為直接移植是最保險的作法,移植到手機又是最保險的方式。」創遊遊戲執行長王峻偉解釋,對大公司而言,遊戲開發還是跟著市場趨勢。早年做PC遊戲能賺錢,隨著盜版猖獗又都轉往網路遊戲;「現在人手一機,加上出資老闆不一定是玩家,要做其他平台可能會被質疑,所以手機開案還是最容易成功。」

此外,重製基本上就是要將遊戲打掉重練,需要的資金也幾乎等同新開發,王峻偉認為如果在重製過程中,「沒有新的想法,遊戲性上也沒辦法更符合現代玩家口味,就算是老IP,也無法保證一定能成功。」對大廠而言,與其承擔未知風險,不如選擇更穩當的獲利模式。

《黃易群俠傳M》是基於《黃易群俠傳online》改良後移植手遊,也發行PC版,但玩家評價不如舊作。(翻攝自Steam)
《黃易群俠傳M》是基於《黃易群俠傳online》改良後移植手遊,也發行PC版,但玩家評價不如舊作。(翻攝自Steam)

 

新創加速器「創夢市集」總經理傅慧娟則分析,過去大賣的經典題材重製固然有其優勢,「但可能會面臨更高的標準,如果沒辦法勾起玩家的情懷,他們會批的更凶。」她也進一步從投資者的角度分享,金主是否願意投錢,「70%還是得看開發團隊的能力。」

傅慧娟以創夢評估投資創遊《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》為例,重製題材雖然加分,「但我們也有去業界DD(Due Diligence,盡責查證)創遊團隊的技術力。」加上2004年舊作開發者林秉舒也在團隊中,更能掌握作品的核心精神。綜合考量下,才讓創夢願意冒險投資。

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