董座許書綺:台灣遊戲業 不該放棄研發

工商時報【劉季清╱台北報導】 面對全球挑戰,台灣遊戲產業經營辛苦,興櫃遊戲廠商唯晶數位董事長暨執行長許書綺表示,儘管遊戲業面臨挑戰日益加劇、在研發上也需面對龐大壓力,但本土市場含金量高,不僅遊戲代理方面商機大,也不應放棄自研自製,只要找對方法,仍有很好的機會。 許書綺表示,以去年狀況來說,中國、韓國遊戲占比很高,韓國因為不少大型MMORPG手遊,占市場很大一塊。中國則是因為市場整體氛圍活絡、研發團隊取得資金相對容易,預期在未來2∼3年內,中國遊戲都仍將保持高度競爭優勢,加上中國監管單位去年凍結版號,雖然今年已恢復審批,但數量仍然較過往限縮,大陸遊戲廠商為了生存,將有不少直接來台發行,對台廠將造成不小壓力。 許書綺表示,台灣人口雖然不多,但市場多元、玩家可以接受的遊戲類型也較其他國家來得更為多元、消費力道強勁,代表台灣市場含金量很高,也讓台灣成為全球遊戲廠商的兵家必爭之地。 面對來自全球的激烈競爭,台灣遊戲廠商的出路在哪裡?許書綺認為,雖然自製研發成本較高,但台灣廠商不應該放棄自研,「研發很燒錢,你必須要有其他業務去支撐。」,「現在一個研發團隊規模都要50、60人以上,甚至有些超過百人,成本壓力相對也大」,但如果可以克服,利潤較高,未來更可以複製經驗,並走出台灣、往海外市場授權。 不過,許書綺強調,很重要的是,「千萬不可以悶著頭做」,需要跟外部團隊交流。以唯數來說,會與其他國家的研發團隊做技術交流,請外部團隊來看有沒有哪些可以優化的地方,「一定要結合外部技術、外部資源,不要埋頭猛做,要學會擷長補短,才能增加成功率」。 在代理方面,雖然好遊戲的代理授權金節節高升,加上不少原廠選擇來台直接營運,造成台灣本土廠商壓力,但許書綺表示,台灣在代理上仍有優勢,台灣廠商與團隊擁有在地化經營的優勢,是海外廠商無法取代的優勢,「我們知道用什麼樣的語言及方式來跟台灣玩家溝通,透過在地化的活動、連結玩家情誼。許書綺以旗下《RO守護永恆的愛》舉例,「我們在2個月內舉辦300多場的玩家見面會活動,還連續舉辦了兩波,一年就有超過1,000場的玩家活動,這是海外廠商無法做到的。」