【試映會筆記】我在快打求旋風:有血有淚的電競人生

還記得小時候玩大型電玩機台的快打旋風,最愛用的角色是主角「隆」,常用的招式是遠距離氣彈攻擊「波動拳」,當時想法很單純:因為近距離肉搏戰很容易被打死,這樣就可以離對手遠遠的,再伺機取勝。但技巧駑鈍的我,總是輸多贏少。

這次有機會看《我在快打求旋風》紀錄片試映,除了湧上回憶,更吃驚的是這款有30年歷史的經典格鬥遊戲競賽在國外的風靡程度,如果拿運動項目比擬,觀眾的熱情完全不輸給NBA總決賽等級的比賽。

這不僅是一部以電競比賽為背景的紀錄片,也是有血有淚的人生故事;觀影心情會隨電競選手的表現跌宕起伏,而導演對角色背景、內在的細膩刻劃,讓人不自覺帶著情感為選手加油,更是這部作品的高明之處。

以下含部分劇透,請斟酌觀看:

六十分之一秒 可以影響輸贏

《我在快打求旋風》背景,是五位來自日本、台灣、美國、法國的職業電競玩家,參加世界級快打旋風電競「EVO大賽」、「CAPCOM杯」的比賽過程。對部分職業選手來說,一場比賽的獎金往往就是好幾個月、甚至好幾年的生活費,整年的準備可能只是為了一場比賽,如果沒有得名,就會影響到生計。以「 CAPCOM杯」 來講,總冠軍獎金高達12萬美金,讓各地好手無不趨之若鶩。

鎂光燈前的電競選手看似風光,但這一切須靠無止盡的練習來奠定基礎;若輸了比賽,還需要花時間平復心情,以及不斷的自我懷疑。

而輸與贏之間,往往是零點零幾秒的事。

片中的日本選手百地祐輔,生動的描繪玩快打旋風的迷人之處。他說,玩遊戲最小的時間是「格」,也就是六十分之一秒。「兩鍵一起按,跟兩鍵前後相差六十分之一秒按,結果完全不同。」後者可以抓住對方進行摔技,前者不行。一般人很難察覺其中的差異,他卻必須不斷練習同個動作,因為六十分之一秒的時間差,可能就是決定輸贏的關鍵。

人格特質 成為電競明星的關鍵

《我在快打求旋風》導演合津貴雄是日本人,因此有不少篇幅放在日本兩位電競選手梅原大吾及百地祐輔身上。這部紀錄片特別之處在於,這不僅僅是一部以電競比賽為背景的電影,對選手的觀察更是細緻入微,每個人在比賽中的打鬥風格就是性格的縮影。

而能夠成為電競明星的最大關鍵,除了贏得比賽,還要加上獨特的人格魅力,才能讓粉絲死心踏地支持。

例如14歲就拿下人生第一個冠軍的日本傳奇格鬥遊戲選手梅原大吾,不管比賽是輸是贏,都是一號表情般的淡然,他在比賽中的格鬥方式沒有規則可言,如同個性般難以捉摸,卻常常帶給大家驚喜。

最讓人津津樂道的,是他2004年對上美國強者賈斯汀的比賽,選擇的角色「肯」在最後30秒剩一滴血時,連續擋下「春麗」的絕招攻擊,反敗為勝,一戰成名。不僅成為格鬥遊戲界經典的逆轉橋段,也讓網友封他為「2D格鬥之神」,這便是特殊的人格魅力、不按牌理出牌的格鬥方式,造就他成為真正的電競明星。

誰知道我們能當電競選手多久?

另一位日本選手百地祐輔相對保守,墨守成規的格鬥方式不易讓別人對他產生記憶點,就算奪下2015年EVO的世界冠軍,聲望仍遠遠不及梅原大吾。對他來說,梅原大吾就是他的高牆、心魔。梅原大吾如何影響百地祐輔,在片中也有深刻的描繪。

百地祐輔跟女友(後來有結婚)在片中的相處,也占了不少篇幅。兩人的感情生活與面對現實的經濟壓力攤在鏡頭前,女友一句「誰知道我們能當電競選手多久?」更道出電競選手的辛酸與無奈。

台灣選手GamerBee是影片中的一大亮點(當然跟是台灣人有關),在電競場上永遠掛著招牌笑容,討喜的性格讓他在國外相當受歡迎。出身單親家庭的他曾把電玩當成避風港、驅趕孤獨的工具。導演對於人物背景與內心的挖掘相當深入,能夠牽動觀影者情緒,看片時不自覺帶入情感 ,贏的時候為他們喝采、輸的時候為他們扼腕,是這部片的高明之處。

日本對電競態度 仍然保守

日本對電競的保守態度,也是導演想強調的事,「梅原大吾曾告訴我,儘管他的電競成績輝煌,他從未被他的朋友、同事、或社會讚揚過。他變得愈強,他們就愈看不起他。」

在台灣的GamerBee也說,以前在職場上他不願意讓別人知道他愛玩電玩,因為怕如果工作做不好,就會被說是因為愛玩電玩的緣故。

《我在快打求旋風》裡的選手都不是10幾20歲的年輕小夥子,而是30歲以上的中年人,他們已經沒有太多時間可以揮霍,得在現實跟理想、社會眼光與自我價值間拉扯。

不管是電競迷、快打旋風迷、為自己夢想努力的人,也許都可以從這部紀錄片中得到一些共鳴。

我在快打求旋風

  • 導演:合津貴雄

  • 片長:87分鐘

  • 參展紀錄:2016 CNEX主題紀錄片影展開幕片、2017Hot Docs加拿大國際紀錄片影展-Offical Selection

  • 台灣預計上映日期:2017年10月6日~10月27日


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