試玩/立下重製遊戲全新標竿!搶先體驗《FFVII Remake》完整序章、蒂法&艾莉絲戰鬥實測

記者顏大惟/台北報導

由Square Enix開發、全球矚目的超重量級作品《Final Fantasy VII 重製版》(以下簡稱《FFVII重製版》)即將在4月10日發售。原先《FFVII重製》且將在今年的台北電玩展上展出,讓玩家可以體驗到重生的《FFVII》,但很可惜最終仍沒有實現。不過台灣索尼互動娛樂於上周舉辦了《FFVII重製版》媒體體驗會,而《NOW電玩》也有幸受到邀請,搶先體驗到了《FFVII重製版》部分內容。

本次《FFVII重製》媒體體驗會體驗的內容分為幾個片段,包括從一開始的魔晄爐爆炸任務、爆炸後克勞德逃出並前往貨車與雪崩成員會合,以及兩場Boss戰鬥。以下就以各個層面來簡單敘述本次筆者的個人遊玩心得。

畫面、劇情與氣氛

要說到《FFVII重製》第一眼給人的印象,那自然就是符合現代硬體表現得漂亮畫面了。本次試玩的環境為PS4 Pro,搭配Sony 4K HDR電視,畫面表現相當出色,出色到甚至還可以看到克勞德臉上皮膚的細節(不誇張)。

看到臉上皮膚的細節了嗎?實機表現就是這麼厲害。
看到臉上皮膚的細節了嗎?實機表現就是這麼厲害。

而原版中就表現得很出色的工業都市米德加,在全3D之下冷冽的鋼鐵氣氛又更加鮮明,這也是本次試玩中最讓筆者驚艷的地方。大家還記得序章的劇情嗎?當爆破魔晄爐後,為了不要被神羅士兵逮捕,克勞德一行人分開行動,並決定在貨車中集結。

在原版中,這段劇情其實了不起大概5至10分鐘就可以結束,對於魔晄爐爆炸後對城市的影響頂多就幾張貼圖、也沒有很深刻的印象;不過在《FFVII重製》中,SE添加了大量原版沒有的各項細節,例如魔晄爐爆破後城市的慘樣、居民對魔晄爐爆破的反應等等,大大加強了玩家對於世界觀的融入與投入情感。

當然,這邊的經典劇情「克勞德與艾莉絲見面」也以高品質的過場動畫重新詮釋,不過礙於本次試玩規定無法展現給玩家欣賞,這部分就請玩家發售後自己再好好的體驗吧。

說到過場動畫,筆者認為也是《FFVII重製》的另一個重要看頭,透過過場動畫,「雪崩」的三名配角成員也能感受到他們的活躍,筆者更認為炸彈專家、同時也是小隊中的唯一女性「潔西」是最大受益者之一,在遊戲開頭潔西表現出來的魅力與特色,差點都快要忘記蒂法才是女主角。不過這也證明過場動畫的確非常出色,發售後請玩家務必好好享受。

戰鬥系統

另外《FFVII重製》的另一個變革就是戰鬥系統了,戰鬥系統的基礎比早在不久前已經介紹過,在這邊就不多作論述。本次將會將重點著重在這次試玩新體驗到的部分。

延伸閱讀:《Final Fantasy VII 重製版》實機試玩!戰鬥行雲流水 敵人弱點很重要

首先說明本次戰鬥試玩重點:「可以操作蒂法與艾莉絲」。不過首先筆者先從「能力(Ability)」說起,每名角色除了基本攻擊(方塊)以及固有技能(三角)之外,玩家可以消耗ATB量表來使用「魔法(Magic)」或是「能力(Ability)」。

從這次的試玩筆者注意到,這個「能力(Ability)」似乎並不是隨著等級上升會學到的招數,而是綁定在武器之上。每一把武器都有各自的能力,一開始只能使用裝備武器的能力,不過當武器熟練度達到最大,該武器的能力就可以在不受武器限制直接使用,因此想要有更多能力可以使用,就不能一把武器打到底,而是去練武器熟練度,才能有效增加可以使用的能力。

而魔法部分就比較單純,基本上承襲了原版的「魔石系统」,在武器上裝備各種魔晶石就可以使用不同的魔法,在此不多加贅述。

再來談談蒂法與艾莉絲兩人的操作手感,由於蒂法是屬於近戰角色,操作起來跟克勞德差不多,必須注意走位、防禦等等。不過蒂法其中一項能力「秘技解放」滿有意思,施展之後不僅強化普通攻擊,連原先的固有技能「重拳(就是預告中的升龍拳)」也會進化成「爆裂拳」,如果在爆裂拳狀態下再一次施展「秘技解放」,爆裂拳又會再一次進化成特別的招式,這點巧思筆者認為非常出色。

對比之下,艾莉絲在攻擊時的回饋感就沒這麼出色,不過筆者覺得這算非戰之罪。眾所皆知艾莉絲在隊伍中是屬於後段法師的定位。因此在使用普通攻擊、固有技能和其他魔法、能力等的時候,基本上就是揮舞法杖,沒有蒂法、克勞德等近戰角色那種「拳拳到肉」來的刺激,再加上戰鬥時可以直接對其他隊伍角色下指令,因此除非是想要快速集ATB量表,否則筆者認為艾莉絲的使用率會偏低。

另外,在實際見到蒂法的模組之後,擔心胸部縮水的玩家可以不用煩惱,不過艾莉絲依舊殘念就是了…

本次筆者也體驗到《Final Fantasy》系列戰鬥中的另一項特點「召喚獸」,在此之前官方其實就有說明召喚獸的攻擊方式,基本上召喚出來後召喚獸會自行進行普通攻擊,隊伍成員(不限定召喚出來的隊員)只要消耗ATB量表就可以施放招式。當召喚獸將離場時又會再放一招「離場大絕」,召喚全程不用太費心留意,算是滿人性化的設定。

總結

雖然發售日一延再延、一改再改,甚至連筆者試玩前都對《FFVII重製版》有些存疑,但是實際體驗過後,所有的疑問都煙消雲散。甚至開始幻想如果要是過往的《FF》系列作品都如此重製那該有多好。老玩家自然不用多說,由於本作在畫面、戰鬥上的各種變革,搭配放到現今來看依舊屬於上乘的劇情,新玩家也絕對能感受到《FFVII》的魅力。

最後,就讓我們一起期待4月10日的到來吧!

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