試玩\香草社四年傾囊力作!劇本和美術都宛如藝術的《十三機兵防衛圈》

特約編輯-九艘跳
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雖然經歷了數次的延宕、中間甚至一度無聲無息兩年有餘,但香草社醞釀已久的《十三機兵防衛圈》,終於還是在這個月推出繁體中文版了。這款作品不只是繼承了《朧村正》等作以來的精緻美術,在玩法和劇本上也作了相當大的創新。現在就讓我們透過簡單的試玩,一起來看看本作有些什麼特別的地方吧!

要說《十三機兵防衛圈》的優點,首先一定要提的,當然就是連知名製作人櫻井政博都要起立鼓掌的劇本了。《十三機兵防衛圈》的故事,描述十三位有著不同背景和故事的少年少女,將搭上巨大的機兵,對抗來襲的宇宙怪獸。

十三條主線,準備看上40小時的故事吧!
十三條主線,準備看上40小時的故事吧!
原本以為是單純的機人加校園戀愛,但實際上的劇情遠遠不只如此
原本以為是單純的機人加校園戀愛,但實際上的劇情遠遠不只如此

除了有著獨特的關鍵字玩法外,本作的故事可說是一部向80年代的SF界致敬的情書,不只是有著機器人、時間旅行、巨大怪獸等經典的科幻要素,甚至還一口氣撰寫了13條不同觀點的主線故事,就算是在歷史上留名的AVG大作,也找不到如此有勇氣的寫法。

遊戲需要利用關鍵字來推進故事,是本作獨特的系統
遊戲需要利用關鍵字來推進故事,是本作獨特的系統
十三條主線甚至分處不同時間軸,像某兩位的背景是二戰的舊日本
十三條主線甚至分處不同時間軸,像某兩位的背景是二戰的舊日本

且更厲害的是,雖然這些故事的時序和世界觀莫名混亂,但在你一一觀賞角色的個人故事時,卻幾乎不會被複雜的設定搞的暈頭轉向,不管是敘事節奏還是故事的整合都相當完善,可說是完美的遵守了「情理之內,預料之外」的編劇守則,個人相當推薦任何喜歡看故事的玩家都一定要來好好的看一次本作的劇本。

劇情整合的很好,讓人十分佩服編劇的功力
劇情整合的很好,讓人十分佩服編劇的功力

但相較於劇本,戰鬥部分就有點平淡了。

在本作的戰鬥橋段中,玩家必須將13位成員分為攻擊與防守組,並以保護「中樞」為目標戰鬥。遊戲的方式採用了標準的半即時策略,玩家必須善用各世代機兵的裝備,一面設法壓低城市的損失,一面快速的殲滅敵人。

雖然有招式的示意畫面,但可惜盤面上的戰鬥都是簡化版本,打久了有點缺乏爽感
雖然有招式的示意畫面,但可惜盤面上的戰鬥都是簡化版本,打久了有點缺乏爽感

整體來說,遊戲的難度並不高,且雖然官方努力設計了許多不同類型的敵人,但不計入角色個人技能差異的話,你可以使用的兵種卻只有四種。雖然只要你沒有浪費遊戲中取得的「高維點數」,好好的強化機兵,基本上應該不至於陷入苦戰,但相對的戰鬥的變化也因此不太大,很難體現足夠的戰略性。當然這並不是說戰鬥本身毫無樂趣可言,只是相對於劇情的精采度,戰鬥部分的表現和演出相對之下可能只有點綴的作用,所以如果是期待本作與《魔龍寶冠》有著相同動作樂趣的玩家,可能要先有心理準備才可以。

只要有好好強化,基本上不會遭遇苦戰
只要有好好強化,基本上不會遭遇苦戰

但即便戰鬥部分可能不能讓每個玩家都滿意,可是香草社的美術效果依然是一流的。不只是每段故事都有精美到爆炸的場景,角色和食物動起來也異常生動,更厲害的是這次的動態背景和光線處理也都更上層樓,光是看完一章故事,就讓人無法計算裡頭的美術素材到底是要多大的作業量才能如此精緻。老實說原本筆者一直疑惑為何這部作品要拖那麼久,現在完全可以理解到底是所為何事了。

美術是香草社的招牌,所以場景、人物、光線都處理得異常精美
美術是香草社的招牌,所以場景、人物、光線都處理得異常精美
當然也別忘了香草社的家傳絕招─看起來很好吃的食物
當然也別忘了香草社的家傳絕招─看起來很好吃的食物

總結來說,雖然戰鬥部分有點差強人意,但本作在美術和劇本上的精美度絕對足以壓過一切的不滿,個人現在玩到進度大約8成,仍然時刻能為劇本和精美的作畫感到吃驚。現在《十三機兵防衛圈》已經正式發售繁體中文版,喜歡本作的玩家,不妨趕快到附近的店舖或是PSN購買,一起來體驗這款醞釀多年的神作吧!

 

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