貓裏喵盃Scratch程式設計複賽 77隊競技

【記者江乾松/苗栗報導】
台灣新生報
苗栗縣貓裏喵盃Scratch程式設計創作競賽,激發學生邏輯性思考及創造力。(記者江乾松攝)
苗栗縣貓裏喵盃Scratch程式設計創作競賽,激發學生邏輯性思考及創造力。(記者江乾松攝)

▲苗栗縣貓裏喵盃Scratch程式設計創作競賽,激發學生邏輯性思考及創造力。(記者江乾松攝)


苗栗縣貓裏喵盃Scratch程式設計創作競賽,遊戲組、動畫組、硬體組入選複賽的七十七支國中小學隊伍昨(廿二)日在國教輔導活動中心、自造教育及科技中心展開現場實作競技,縣長徐耀昌希望透過這項競賽創作活動,提升孩子學習數位設計興趣激發思考及創造力。

苗栗縣政府教育處長邱廷岳指出,近年來由於許多國家將程式設計融入中小學教育中,台灣亦將運算思維、程式設計列入新課綱的學習內容,因此,在十二年國教的新課綱運算思維課程中,「視覺化程式設計積木」成為引導學生學習重要的媒介,藉由視覺化與積木組合的程式語言,有效的提升邏輯數位思考能力。

苗栗縣的Scratch程式設計創作競賽,從一○六年開始辦理,為提升競賽的可看性及趣味性,一○七年推出兩階段模式,分為線上初賽及現場實作複賽,今年的競賽亦除了既有的遊戲組、動畫組,再增加硬體組,以搭配開放式硬體Arduino的機電整合競賽,加強學生利用運算思維解決問題的思考訓練及自己動手做中學的習慣。

今年報名參加線上初賽的國中小學共有一三九隊,七十七隊入選複賽,其中,動畫組、遊戲組國小各二十五隊、國中各十隊,硬體組國中小共七隊,昨天分別在苗縣國教輔導活動中心、自造教育及科技中心科技創作教室展開競技。

昨天上午縣長徐耀昌啟動這項複賽競技,並當場為動畫組抽題,國中動畫組題目為植物的成長史、國小動畫組-電怎麼來的?

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