【跨界音遊拓商機1】音樂手遊市場規模逾千億 傳統音樂公司跨界搶食

《Gadvia》在視覺上融入南島民族元素,並新增音樂遊戲較少見的角色培育玩法。(浮光遊戲提供)
《Gadvia》在視覺上融入南島民族元素,並新增音樂遊戲較少見的角色培育玩法。(浮光遊戲提供)

音樂遊戲發展近40年,累積龐大死忠客群,手遊時代又湧現大量輕度休閒玩家,促使眾多遊戲開發者投入,也吸引傳統音樂公司跨界。

「漢創國際音樂」長期致力文化推廣、全方位經營音樂產業,近年與獨立團隊「浮光遊戲」合作,陸續開發以詩詞入曲的《陽春白雪》,以及南島奇幻風格的《Gadvia》,嘗試以音樂手遊開拓新商機,帶動旗下作品與藝人的聲勢。

音樂節奏遊戲出現於1980年代,玩家聽著音樂節奏,依畫面指示操作方向鍵或按鍵,遊戲會進行分數判定,獲得高分就能解鎖新曲目或功能。過去這類遊戲多發表於家用主機及大型機台,後來更開發出模擬真實樂器的控制器,如鼓組、吉他等,強化遊戲體驗。

近10年手機遊戲興起,音樂遊戲也進軍手遊平台,雖然擬真度不如家機或大型機台,但手指點擊、滑動的玩法容易上手,且不受場域限制,成為時下熱門手遊類型之一。據市調網站Statista統計,2022年全球音樂手遊下載量近23億次,市場規模約37億美元(約新台幣1194億元);其中大部分遊戲是免費下載,近21億美元(約新台幣658億元)營收來自遊戲內購買(In-App Purchase),廣告曝光收入約16億美元(約新台幣529億元),付費遊戲銷售額占比極低。


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