【遊戲】向九零年代致敬!恐怖生存遊戲《Vaccine》挑戰老玩家的極限

向《惡靈古堡》一代完全致敬的恐怖生存遊戲《Vaccine》,讓玩家重溫九零年代的美好時光,對技術有自信、對經典恐怖生存遊戲有愛的玩家們可別錯過啦!

遊戲名稱:《Vaccine》(デッドハウス 再生)遊戲類型:恐怖生存遊戲平臺:PS4、Xbox One、WiiU、PC Steam開發商:Rainy Night Creations發行商:Rainy Night Creations遊戲語言:英文、日文發售日期:2017 年 2 月 21 日

六七年級生們還記得九零年代、那段充滿著經典恐怖遊戲的美好時光呢?像是開創了恐怖生存遊戲先河的《惡靈古堡》、著名表裡世界觀設定的《沉默之丘》、無力反擊只能逃命的《時鐘塔》,以及經典老牌的《鬼屋魔影》系列,是否都讓熱愛恐怖求生遊戲的你如數家珍呢?如今就有一款來自西班牙獨立遊戲工作室出品的新作《Vaccine》,要帶玩家重新體驗九零年代風格的恐怖生存遊戲!

說到這款《Vaccine》,它是由西班牙一人工作室 Rainy Night Creations 花費一年所開發而成的遊戲,你沒看錯,真的就只有他一個人而已!這款遊戲可說是完全向老前輩們看齊,尤其是和初代《惡靈古堡》極為相似,無論是場景的繪圖風格、系統介面,以至於操作模式等都如出一轍,在遊戲中甚至還有向經典的「月光」鋼琴演奏、道具箱等致敬的對話要素,看來製作者也是《惡靈古堡》系列的愛好者呢!

不過接下來要提的可能就會讓玩家們失望了,《Vaccine》並不是一款著重劇情的恐怖生存遊戲,甚至可以說它根本沒有什麼劇情發展,嚴格說起來更像是一款用來挑戰技術的小遊戲。玩家扮演的是一名專職處理生化災害的探員,由於身邊的伙伴受到感染,玩家必須在時限之內找到疫苗(Vaccine),沿途還得和怪物搏鬥,並設法將疫苗送回同伴的身邊,阻止病況惡化。當玩家成功將疫苗送回同伴身邊時,遊戲便宣告結束,此時會結算耗費的時間、資源等數據、授予玩家不同的稱號,接著進行難度更高的下一輪的遊戲。

這款遊戲的難度相當刁鑽,每一次重新遊戲,地圖都是隨機生成的,所有的敵人、武器、物資等也都是隨機配置,若是碰到初期都沒有武器可撿的狀況,那對玩家來說會非常吃力,運氣佔了很大的成分。但這並不代表技巧就不重要,比起老前輩《惡靈古堡》系列,它既沒有自動瞄準機能、也沒有 180 度轉身,衝刺距離還受限於精力值,操作的限制非常多,再加上敵人的攻擊力頻率高,回復藥劑稀少,在掌握基本操作之前,玩家恐怕要耗費好一段時間來習慣它的節奏。

在遊戲中有著「能力值」的成長系統,隨著玩家以經驗值提升各項能力,玩家在戰鬥中也會更加有利。能力值共有五項,分別是縮短動作硬直時間的「堅毅值」、提升生命的「體力值」、延長衝刺時間的「精力值」、提升武器火力的「精準度」,還有提升資源取得的「幸運值」等;建議玩家初期先將經驗值投注在「精準度」上,待提升基礎攻擊力後,再將經驗值分配在其他項目上。

在成功完成第一輪遊戲後,所有的能力值、武器道具狀態都會繼承下來,並朝著時間更短、難度更高的新一輪挑戰;但若玩家中途死亡的話,無論此時進行到第幾輪、能力值多高、武器資源剩下多少,一切都會歸零,讓玩家從完全的「New Game」(新遊戲)重新開始。這也是筆者在前段所提到的,因為完全沒有存檔要素,本作就如同挑戰技術的小遊戲,每次只要死了就只能全部重來。

本作還有一些無法忽視的缺點,例如道具顯示的像素不明顯、敵人種類少,切換鏡頭時也常有畫面瞬間閃爍的錯誤,更可惜的是,製作人已經打造出一套完整的系統,卻未在事件產生器下功夫,進而將這部作品加入更豐富的突發事件和劇情演出,讓它的規模不僅止於是一款小遊戲而已。不過考量到製作團隊僅有一人規模,能將九零年代恐怖生存遊戲的氛圍重現到這種程度,已經算是不錯的表現。

摸西評語

操作系統不友善,遊戲難度偏高,再加上旁觀視角,對傳統固定視角動作遊戲不熟稔的玩家來說,玩起來恐怕只會是煎熬。但如果玩家認為自己是經典恐怖遊戲的愛好者、專精者,那麼這款遊戲推薦給您嘗試。


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