【遊戲】向「惡靈」致敬!玩家團隊打造《日魘:1998》免費體驗版即日上架

開發過程一波三折,如今這款由玩家團隊開發、向《惡靈古堡》系列致敬的作品終於要和玩家見面囉!

  • 遊戲名稱:《日魘:1998》(Daymare: 1998)

  • 遊戲類型:恐怖生存

  • 遊戲平臺:PC Steam

  • 開發商:Invader Studios

  • 發行商:Destructive Creations, All in! Games

  • 遊戲語言:英文

  • 發售日期:2019 年 9 月 17 日

這款號稱「民間版惡靈古堡」的恐怖生存遊戲《日魘:1998》,不知讓玩家們盼了多久,如今總算確定在下個月上市囉!為什麼會叫他「民間版的惡靈古堡」呢?說來這款《日魘:1998》的問世也是一波三折,最初這群由玩家所組成的義大利獨立遊戲團隊「Invader Studios」,在 2015 年初開發了一款致敬 CAPCOM 經典恐怖生存遊戲《惡靈古堡2》的重製版作品,不僅畫質遠比原作優良,還引入了肩後視角的設計,開發進度也很順利,釋出的免費試玩版還獲得玩家一致好評!

《日魘:1998》終於要上市啦!玩家現在就可以到 Steam 搶先下載免費體驗版來遊玩。(圖片來源:遊戲實機截圖)
《日魘:1998》終於要上市啦!玩家現在就可以到 Steam 搶先下載免費體驗版來遊玩。(圖片來源:遊戲實機截圖)

但好景不常,這麼高調的行徑很快就引起 CAPCOM 的注意,這支團隊在 2015 年被邀請到 CAPCOM 日本總部「交流」後,團隊隨即宣布放棄原有的開發進度,而 CAPCOM 也隨後在同年 8 月宣布開始製作《惡靈古堡2:重製版》。然而 Invader Studios 並沒有因此就放棄,在他們的努力下,全新的原創作品《日魘:1998》出現在玩家們面前,也多虧了玩家們的熱烈支持,讓本作得以依靠 Steam「綠光」計畫登上電腦平台。

該團隊原先開發的《惡靈古堡2:重製版》遊戲畫面,完成度相當高。(圖片來源:官方網站)
該團隊原先開發的《惡靈古堡2:重製版》遊戲畫面,完成度相當高。(圖片來源:官方網站)

本作的故事背景設定在 1998 年,玩家將體驗一場驚悚的生化災害,需設法在彈盡糧絕的情況下逃出生天,要面對的不僅僅是奇形怪狀的生物兵器,還得運用觀察力與智慧解開一道道的障礙。目前玩家已經可以在 Steam 平台上遊玩《日魘:1998》體驗版,而體驗版收錄的是遊戲中的第一章,要扮演的是一位前往失控實驗機構的武裝探員,任務是找到位處機構最深處的實驗樣本,並將樣本攜出後生還。

 《日魘:1998》場景氛圍營造得相當不錯。(圖片來源:遊戲實機截圖)
《日魘:1998》場景氛圍營造得相當不錯。(圖片來源:遊戲實機截圖)

遊戲的操作採第三人稱肩後視角,但不得不提的是,雖然《日魘:1998》同時支援滑鼠鍵盤以及搖桿操作,但在搖桿操作模式時,鏡頭加速度被設定得太快,在戰鬥中槍口準星很難做精準微調,必須進到設定選項中重新設定速度;人物移動時也有種微妙的遲鈍感,期待正式版能修正這些影響手感的小問題。除了人物肌膚的材質有點過時外,整體視覺效果可算是中上,硬體需求卻不高,場景氛圍營造得相當棒,真的頗有「惡靈古堡」的風味呢!

殭屍的威脅雖然不高,但卻是消耗有限資源的最大元兇。(圖片來源:遊戲實機截圖)
殭屍的威脅雖然不高,但卻是消耗有限資源的最大元兇。(圖片來源:遊戲實機截圖)

在體驗版中最常遇到的敵人「殭屍」,或稱感染者,在同時有兩隻以上出現時就會造成玩家威脅,在戰鬥時要盡可能與敵人保持距離,用空間換取時間,這不僅是因為遊戲中彈藥資源稀少,而是因為即便玩家有足夠的火力,玩家的戰鬥時限仍受制於彈匣量。「受制於彈匣量」?這是什麼意思呢?

同時遭遇多名敵人的機會不多,但每次碰到都會是不小的挑戰。(圖片來源:遊戲實機截圖)
同時遭遇多名敵人的機會不多,但每次碰到都會是不小的挑戰。(圖片來源:遊戲實機截圖)

本作的武器系統相當特別,玩家必須重複利用身上所持有的「空彈匣」,在一場戰鬥中能擊發的彈數就只有「已上膛」的子彈和「彈匣」中的子彈,一旦用完後就得進入選單中手動裝彈,在填補空彈匣這段期間時間並不會停止流動,也無法移動或抵禦敵人攻擊,因此如何維持彈匣中的子彈量、在戰鬥中邊開槍邊默算子彈存量,都是玩家在遊戲中必學的課題。若是覺得「算子彈」太困難、很容易分心的話,不如到選單中將子彈殘量提示的功能打開吧!

若彈匣都擊發完畢,就必須開啟道具欄,將子彈「手動」補進彈匣裡才行。(圖片來源:遊戲實機截圖)
若彈匣都擊發完畢,就必須開啟道具欄,將子彈「手動」補進彈匣裡才行。(圖片來源:遊戲實機截圖)

除了戰鬥以外,解謎要素也是本作的重頭戲之一,在體驗版中玩家已經能接觸到初期多個謎題,大多只要發揮觀察力即可過關,整體來說並不至於太刁鑽,且大多都有向《惡靈古堡》系列致敬的意味;例如調整培養槽的溫度、考驗反射神經的電子門破解、電腦鍵盤密碼鎖等,都是在《惡靈古堡》系列中常見的解謎設計。在體驗版中考倒不少玩家的最終謎題,若是有玩過《惡靈古堡1》的玩家們肯定會露出一抹微笑吧?

是不是覺得和《惡靈古堡》系列中的某個謎題很像呢?(圖片來源:遊戲實機截圖)
是不是覺得和《惡靈古堡》系列中的某個謎題很像呢?(圖片來源:遊戲實機截圖)

即將在 Steam 上推出的《日魘:1998》,從體驗版中已經大致了解遊戲的結構及玩法,以一個開發主力為玩家的獨立團隊來說,功力已經算是相當了得,特別是場景營造以及關卡設計上,都處理得相當不錯。不過動作射擊遊戲中最重要的「打擊感」、「操作手感」都仍有進步的空間,若能在正式上市前提升這方面的品質,肯定能吸引到更多玩家購買。

 一擊就能把玩家幹掉的頭目級生物兵器,和它保持距離才是上策。(圖片來源:遊戲實機截圖)
一擊就能把玩家幹掉的頭目級生物兵器,和它保持距離才是上策。(圖片來源:遊戲實機截圖)

摸西評語

向《惡靈古堡》系列致敬的原創作品,在解謎方面處處可以看到致敬的影子;戰鬥手感仍有改善空間,道具欄的操作不夠直覺。戰鬥很有趣也很有挑戰性,特殊的彈匣要素設定,考驗玩家資源分配的功力。

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