【遊戲】 LGBT 獨立遊戲《蝴蝶湯》 小說模擬器講述酷兒故事

《蝴蝶湯》這是一部非常真實,甚至帶點窘迫,以 LGBT 青少年為主題編成的百合向視覺小說。說百合也不那麼正確,遊戲內的角色有多種性別認同,與傳統日系百合作品有很大的差別,也不著重戀愛情節。但遊戲內確實融合大量日系動漫元素,還有 7 、 8 年級生的童年回憶,如《楓之谷》。

「做我希望在市面上看到的 LGBT 遊戲。」是遊戲創作者 Brianna Lei 的自我期望。

記得 7 月時,鏡漫遊曾經介紹過以「奶爸」為主題的同性戀愛遊戲《夢幻奶爸》,現在我們又有另一款以 LGBT 青少年族群為主題的優質獨立遊戲可以介紹,世界逐漸舒展溫柔,只希望這不是錯覺。

遊戲發行平台 itch.io 上最近有一款特別受歡迎的遊戲,遊戲在 9 月就上架了,藉由網友口耳相傳,一步一腳印地在獨立遊戲世界打開知名度,在最近成為青少年討論度最高的獨立遊戲之一。這款名為《蝴蝶湯》( Butterfly Soup )的視覺小說遊戲,是由 23 歲的 Brianna Lei 製作,遊戲簡介開宗明義地寫著:「一款關於一群同性戀亞洲女孩的棒球與戀愛視覺小說。」對了,其中一個女孩是雙性戀。

《蝴蝶湯》是一款歌頌女性、酷兒,和那些勇於接受自己真實面貌者之間友誼的遊戲。故事圍繞在 4 名高中生 Diya 、 Min-Seo 、 Akarsha 和 Noelle 身上,跟著熱愛棒球的她們在校園內的互動,在網路上閒逛、聊天,體驗青春期少女與父母的尷尬相處情景,還有本作最大的賣點,主角們多元的性取向。遊戲非常直率地描寫各式身分認同的女孩可能遇到的生活細節,或許還沒有麻煩到造成困擾,但總有些讓人莞爾或無奈的日常瑣事。除了同性戀、雙性戀,遊戲中還會出現非二元性別者( Non-binary ,同時認同男性與女性身分),看完我都不知道怎麼教小孩了,直接教他玩遊戲比較快。

遊戲開發者 Brianna Lei 製作的,是她想在世界上看到更多的那種遊戲,多元而真實。她說:「我覺得 LGBT 角色在最近這幾年越來越頻繁出現。特別是今年的《冤罪殺機 2 》和《夢幻奶爸》,而《尼爾:自動人形》中 2B 安慰被喜歡女孩拒絕的 2O 這段劇情讓我驚喜!這些景象都讓我對未來充滿希望。」

華語世界的視覺小說主要由 Oice 主導、扶植,大致上還在起步階段,另外視覺小說也是新聞媒體專題喜愛使用的表現方式(主要用文字說故事的互動小遊戲)。而西方的視覺小說在近幾年有些復興的跡象,像 Christine Love 的《 Analogue: A Hate Story 》,和 Georgina Bensley 的《女王萬歲!萬萬歲!》等,都是 Steam 平台上有一定人氣的視覺小說作品。 Christine Love 的《 Ladykiller in a Bind 》融入男扮女裝與 BDSM 情節,提高 LGBTQIA 族群在遊戲中的能見度。

雖然《蝴蝶湯》確實處理了一些嚴肅的議題,但大體上他仍是一款輕鬆的遊戲。玩家可以在遊戲中的不同時間點扮演 4 位主角,從不同的視角觀看每個角色經歷的事件與感受。這是一個多元性向/性別的少女相互陪伴也獨立成長的故事。家庭期望、女性友人間強韌的連繫,與前兩者帶來的困擾…… Brianna Lei 將每段故事與事件的分量拿捏得宜,玩家得以從合理的片段中閱讀故事,又不被太多的細節束縛而沉重得無法繼續遊戲。

在任何視覺小說遊戲中,劇情和說故事的品質都很重要,這是 Brianna Lei 特別擅長的部份。除了橋段的安排得宜,角色間的對話特別有趣,女孩之間的嘻笑對話與嘲諷都十分犀利、幽默,即便不是這種性別認同的玩家也能夠享受其中。這與 Brianna Lei 特別喜愛《逆轉裁判》遊戲系列有關,「巧舟的《逆轉裁判》三部曲對我影響重大,他的對話非常有趣,主要角色又是那麼可愛,他是我的寫作模範,當人們說《蝴蝶湯》裡的笑話給人感覺的跟《逆轉裁判》很像的話,對我來說是最好的稱讚。」

「我也像讓遊戲感覺起來有點彆扭,就像我真實的青少年時光。」 Brianna Lei 說。為達真實與窘迫,遊戲內含有大量 80 、90 年代的童年梗,相當於今日的「迷因」,比如《任天堂明星大亂鬥》和《楓之谷》的 F4 「哭哭表情」。「我總是計畫將這些東西放進遊戲內,因為我希望遊戲與現實世界相扣,而不是單純把玩家放進遊戲。」

也因為想表現真實且帶點窘迫的青少年時光,《蝴蝶湯》才會如此與眾不同,在處理青少年的性別議題與生命經驗上也能如此吸引人。如果對一類型的遊戲有興趣,可以到 itch.io 商店免費下載《蝴蝶湯》,如果想看更多,或支持這樣的創作者,可以支付 5 美元解鎖額外的圖包和遊戲內容。


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