開發者反對將暴力射擊遊戲妖魔化:玩家樂趣來自擊敗對手,而非模擬殺人

近日,海外 Reddit 論壇有名遊戲開發者發文詢問其他網友,他正在研發一款「暴力」題材 FPS 遊戲,想針對「為什麼在遊戲裡殺人很有趣?」進行討論,對此他的論點是「玩家並非從模擬殺人中獲得樂趣,而是從擊敗對手這一行為本身獲得樂趣。」

射擊遊戲的樂趣不是在殺戮,而是在擊敗對手的過程獲得樂趣(圖片來源:Id Software)
射擊遊戲的樂趣不是在殺戮,而是在擊敗對手的過程獲得樂趣(圖片來源:Id Software)

此主題引起了網友們的討論,有網友認為人們反對電玩遊戲中的暴力,往往是出於想要控制一切的心態,並以「想想孩子們」(but think about the children)「妖魔化」遊戲。然而,他也提到真正讓人變得暴力的並非遊戲本身,而是其他因素,例如網路延遲(Lag)。

PVP射擊遊戲講求策略,也有助於提升玩家的構通能力(圖片來源:動視暴雪)
PVP射擊遊戲講求策略,也有助於提升玩家的構通能力(圖片來源:動視暴雪)

還有網友回應原PO,表示他其實不需要向任何人回答那個問題,因為提問的人也知道沒有人在虛擬遊戲中死亡。如果真的必須回答這樣的問題,可以指出將「投射物丟向目標」是人類歷史上最基本的遊戲之一,市面上每款射擊遊戲都只是將「石頭丟進圓圈」的進階版本。

雖說過於激烈的暴力元素確實會對部分玩家產生負面影響,但絕大多數能夠分清楚虛擬與現實的玩家普遍不會被遊戲內的暴力元素影響,所以大多數玩家甚至是遊戲開發者還是都認為遊戲遭到刻意妖魔化。

更何況現在有遊戲分級制度,未成年人本來就不該接觸十八禁暴力遊戲,因此家長針對暴力元素的指控完全是自己管教不當,不該讓遊戲去承擔所有責任。