雅虎科技新聞: [經典技研堂]Sony承先啟後奠定新生電玩王國的至寶:PlayStation 2

Sony在推出了初代PlayStation主機之後,順利地打敗了Sega與任天堂,但即使如此,初代PlayStation主機在發售了約三四年之後,開始感受得到自己身為32位元主機的劣勢。對手Sega在1998年11月27日發售了新一代主機Dreamcast,讓Sony感受到更大的壓力,也加速了Sony要推出新主機的腳步。

就在1999年的時候,Sony發布了新主機的情報,隔年2000年3月4日,正式在日本地區發售。這台要取代初代PlayStation的新主機,它的名字也名符其實,就是要來接力的,它的名字就是「PlayStation 2」(簡稱PS2),發售初期的官方定價為日幣39,800圓。

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向下相容初代PS遊戲 對於主機初期推廣有益

做為一個新出爐的主機而言,最大的敵人往往不見得是競爭對手,而是自己。這樣的情況曾經在任天堂推出超級任天堂主機時發生過,當時任天堂擔心,超級任天堂主機的銷售狀況,反而會被自己家的任天堂FC紅白機給牽制住。現在同樣地,Sony也第一次面臨了這個狀況。

PS2發售初期,除了售價稍微高之外,還有一個門檻,就是遊戲數量並不多,由於PS2才剛發售不算久,大部份的遊戲廠商都還沒能夠順利地掌握相關的開發工具,因此隨著主機一同發售的遊戲作品不是很多,且沒有太強的大作。開發前,Sony也擔心PS2主機會沒辦法銜接初代PS主機好不容易打下來的江山,不過Sony畢竟是厲害角色,在PS2主機裡面,加入了向下相容初代PS主機遊戲的功能,這步棋可說是下得相當高明。

對於消費者而言,儘管在開發初期,PS2主機上面還沒有許多好玩的遊戲,但因為有向下相容的功能,之前買的初代PS主機遊戲和週邊都還可以繼續沿用,不用另行購買轉換套件,且PS2擁有對初代PS主機遊戲做圖形加強的效果,可以讓原本的遊戲有不同的面貌,以及較快的讀取速度。因此消費者會願意先購買主機回家,等待日後推出PS2專屬的好玩遊戲。而經典的舊遊戲可以繼續保存起來,未來想重溫時,還是可以用PS2主機來玩。

另一個利多點,就是對於遊戲開發商而言,它們仍然可以繼續將未完成的PS遊戲開發案做完,因為可以將遊戲搬到PS2主機上來玩,待之後再來專心開發PS2主機的遊戲,對於開發商也有了完美的接軌。因此不得不稱讚Sony的這個動作非常漂亮,反觀對手Sega的Dreamcast,無法向下相容自己家的Saturn遊戲,著實讓舊玩家在購買新主機時會有所卻步。

挑選主流DVD做為遊戲介面 遊戲賞片兼具

PS2主機的另一個優秀著眼點,除了上述提的向下相容以外,就不得不提選用DVD做為介面這件事了。PS2主機推出的時期,差不多正好是DVD介面正在慢慢要起飛的時期,而當時DVD Player這類產品,尚未大量普及於市場上,但對於一般消費者而言,能夠有觀看DVD的裝置在家中,是一件很棒的事情,此時PS2主機的出現,正好讓許多玩家都亮了眼,因為只要用日幣39,800圓,就可以買到一台當時地表上最強的電視遊樂器以及DVD播放器,這筆交易看起來是相當划算。

以長遠的眼光來看,Sony挑選DVD做為遊戲儲存介面也相當恰當,看看Sega的Dreamcast,為了要防止過去盜版CD-ROM的風氣又盛行,採用的是與Yamaha共同開發的自訂規格:GD-ROM。其容量約為1.2GB,初期看似有效防堵盜版,但很快地就遭到破解,失去這個優勢的GD-ROM,在容量部份輸給DVD太多,無法塞入較大的遊戲,加上Dreamcast並無法播放DVD影片,與PS2相較之下當然是遜色許多。相形之下,DVD介面除了容量較大之外,後期更推出雙層DVD,讓資料能放入更多,對於遊戲開發商而言,可以不用顧慮到遊戲資料儲存的問題。

而在DVD光碟機普及到一般市場之前,PS2的確是一台相當划算的複合式多媒體娛樂遊戲主機,有些消費者甚至覺得,即便不常玩遊戲,買來播放DVD影片,當做家庭劇院也很OK,遊戲待日後推出想玩的作品時再入手即可。無形之中,也將PS2的銷售層面推廣至純遊戲玩家以外的地方。

性能過於優異 遊戲主機可能變成戰爭武器?

PS2主機做為一台當時的世紀末主機,在當時的硬體性能表現方面,的確頗有一方霸主之勢態。除了前述所說的DVD規格之外,PS2主機上面還配有像電腦規格的USB1.1插孔、IEEE 1394(即Fire Wire)、以及光纖輸出、和可以外接3.5吋硬碟與連接網路數據機的擴充介面等等,這些都是當時的電視遊樂器主機所無法見到的。加上自身搭載的128位元Emotion Engine CPU和混載4MB DRAM的強力顯示GPU(Graphics Synthesizer),讓PS2主機的性能頗有與個人電腦並駕齊驅之姿。

也因為PS2擁有的優異性能,以及身為娛樂用途的親民價格這兩項優點,曾有過PS2被當成非遊戲用途來使用的場合。2003年時,美國伊利諾大學曾採購100台PS2主機,用了其中70台的零件,組合出一部每秒運算速度高達五千億次的超級電腦。而在中東局勢緊張之時,也曾傳出過伊拉克購入大批的PS2主機,計劃將主機內的精密晶片零件與顯示處理器取出,用來應用在武器系統上,提昇自國的軍事力。

由於PS2主機的硬體性能和價格均相當受到青睞,為了防止有心人士利用PS2主機進行不法的武器用途,因此PS2主機成為了「瓦聖納協定」的管理對象商品之一,進出口時必須符合該條約的規範。身為一台電視遊樂器主機,受到這樣特殊的管制對待,也算是另一種殊榮吧。

主機持續進化改型 成為壽命最長的電玩主機

Sony在1994年推出初代PlayStation主機之後,就很積極地在更新硬體這一塊領域上努力,相較於任天堂、Sega等公司,玩家可以發現到Sony常常在更新主機的型號,而其實每一次的更改型號,都代表著內部零件的更動。

Sony在初代PS主機時就很擅長這樣的改變,透過逐步更改,將主機上多餘之零件除去,如此做法可以將主機的製程由繁化簡,減少成本,降低零售價。而大幅度的商品改版,可以重新賦予商品的既有形象,再次造就一波銷售熱潮,延續產品本身的商品周期。

PS2主機自然也不例外,從最早一開始推出的10000型主機,一路更新至50000型,之後更是在2004年推出了70000型的新版PS2主機,將原本看起來笨笨重重的外表給大幅度改變,成為一台輕薄短小且重量僅有900克(舊版主機約2公斤)的時尚新遊戲主機,價格更是只有日幣29,800圓,比最早的PS2主機便宜了一萬日圓。


在這樣的銷售策略,以及Sony對於眾多協力開發廠商的友善支援(例如共用開發程式庫)之下,PS2主機在電玩市場上走的銷售路,除了一開始的不順之外,後來便一路長紅,2001年Sega宣佈停產Dreamcast,也就代表著PS2少了一個對手,在同一年,任天堂推出了Game Cube,微軟則是推出了初代Xbox主機,但經過長時間的競爭之下,這兩大對手還是無法撼動PS2主機在電玩市場的強大市佔率。2005年的11月29日,PS2的全球銷售量達到1億台,成為當時最快達到此項記錄的電視遊樂器主機(後來為NDS所更新)。

PS2的產品壽命,即使是後來到了推出PS3和PS4主機,也依舊在持續著,主要的原因,除了Sony表示願意提供長期支援服務之外,也在於PS2主機本身所持有的DVD播放功能,在世界各地許多國家,都算是相當好用的且常用的一項功能,加上價格低廉,對於市場普及有相當的幫助。主機普及率高,自然就會吸引更多的開發商為其開發遊戲,PS2主機上所擁有的遊戲數量,也是所有遊戲主機中最多的(日本地區就有約2876款,尚不包括歐美地區的遊戲)。

也因此,Sony原本所設定PS2主機的10年產品壽命(PS2為2000年發售),直到2012年12月28日,才隨著Sony宣佈PS2停產而正式中止。在PS2上最為長壽的遊戲服務,則非Square Enix所推出的《太空戰士11》莫屬,身為網路線上遊戲的《太空戰士11》,其線上服務一直到2016年3月31日才正式劃下句點。直至這日,PS2主機才算是完完全全地功成身退。

承先啟後 奠定Sony電玩帝國腳步的里程碑

假如在90年代初期,有人預言說Sony將會取代任天堂,成為新時代的電玩新龍頭,那恐怕會有一堆人笑他肯定是瘋了。但時至今日回過頭去觀看Sony的電玩主機歷史路,這如同不可能中的不可能預言,就一直慢慢在實現。從初代PS主機的開疆拓土,讓Sony站穩電玩市場的腳步,交棒之後的PS2更是沒有讓前輩失望,一次又一次擊倒其他的競爭對手,將「PlayStation」這個名詞,成為了新時代的電玩代表詞。PS2的表現,著實讓Sony將原本打下的江山更為穩固,或許也可以說,倘若沒有PS2如此驚奇的成就,也不太可能會有後來的PlayStation 3,以及現在的PlayStation 4的光明榮景了,PlayStation 2不但是一台傳奇性的主機,也是全世界許多玩家的共同回憶。

《硬體規格》
◎2000年3月4日於日本發售,官方售價為日幣$39,800圓。
◎繼承初代PlayStation的新主機,並可向下相容
◎率先採用DVD做為主要遊戲儲存介面
◎採用128bit Emotion Engine處理器、4MB DRAM,並且搭載有USB1.1與光纖輸出
◎GPU的DRAM資料傳輸頻寬有48GB/s

活動辦法:
點選下方電小二考考我圖片,傳送「PS2」給電小二機器人,並分享貼文,就能抽PS4版本尼爾:自動人形。


活動時間:
即時起至2017/4/27 午夜 12點
活動連結:
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活動備註:
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