電玩翻轉老化 防失智

台灣高齡化社會來臨,連帶也出現許多新挑戰,未來如何翻轉老化、預防失智成為當前重要的議題。為此國內三大電玩遊戲軟體業者與陽明大學攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,智榮基金會董事長施振榮更率先當起白老鼠,要鼓勵更多銀髮長者藉由電玩遊戲多多動腦防老。 國內三大電玩遊戲軟體業者—鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上與陽明大學、智榮基金會共同宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究,目標是要藉由「遊戲翻轉老化」,藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。 陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,根據施先生測試出來的數據來評估他的認知功能,他的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好,尤其在迷宮遊戲時,一般人會重覆錯誤,但施先生有策略性地尋找出路,走過的路幾乎都沒重覆走,表現比很多年輕人還要好。 施振榮鼓勵銀髮長者要多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益,日後定能對全人類做出更多具體貢獻。施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在台灣市場推出後並進一步打到國際市場。 陳亮恭主任表示,透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究,最近的前驅研究發現遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。 陽明大學校長郭旭崧強調,此次研究以科學驗證遊戲防老的試驗規格極高,相信繼續在台灣累積遊戲與防老的研究案例,不僅可以在全球醫學界做出標竿,未來研究成果還可有助遊戲軟體業者開發新型態的防老遊戲設計。