電競VR會成為下一波新潮流嗎?專家這麼說

與VR相關的遊戲相當多,但有哪款遊戲可能成為競賽項目?圖為VIVE Focus Plus。   圖:HTC提供
與VR相關的遊戲相當多,但有哪款遊戲可能成為競賽項目?圖為VIVE Focus Plus。 圖:HTC提供

[新頭殼newtalk] 第一段 ()

專家說,不管是格鬥遊戲或是其他類型之遊戲,VR遊戲要走上電子競技舞台,首先必需要克服「VR暈」、「操控性」這兩個技術問題,才有可能再往下發展。

電子競技是網路世界中最熱門的新興產業,隨著遊戲對經濟的影響力增加,電子競技在台灣與部分國家,正式成為運動競技;且選手明星化、賽事直播觀賞人數日益增加,帶來大量商機。現在電子競技的工具還只是鍵盤、滑鼠、搖桿,但若變成VR頭戴式裝置,讓VR遊戲成為電子競技項目,究竟會產生怎樣的變化?

樂美館研發部製作人胡家興分析,能夠成為電競的遊戲,有三項要件:首先該遊戲必須是PvP對戰類型的遊戲,也就是真人的玩家間對戰,不管是以拿槍射擊,或是手腳格鬥的形式;其次是有成就系統與勝負計分,如此才能分出明確的勝負,也給玩家提升自己的動力。最後是能夠經過訓練與戰略來提升能力。

目前,已許多人針對VR的遊戲以及各式應用做了不少嘗試,其中一個是:電子競技遊戲。VR頭戴式裝置加上一到兩個控制搖桿,已可應付多數遊戲類型,部分廠商也開發模型槍這類周邊。專家分析,不管是格鬥遊戲或是其他類型之遊戲,VR遊戲要走上電子競技舞台,必須先克服「VR暈」、「操控性」這兩個技術問題,讓玩家能專心鍛鍊。

遊戲要成為電競項目,首先遊戲內容需是玩家與玩家間的對戰。圖為VR裝置。
遊戲要成為電競項目,首先遊戲內容需是玩家與玩家間的對戰。圖為VR裝置。

胡家興認為,VR受限其操作模式,難以將競技元素納入其中。過去遊戲的操作模式,是以一個類比搖桿控制方向、另一個類比搖桿則是控制視角,在VR遊戲中可靠「轉頭」控制視角,也就是看左邊就轉個頭就好。控制人物在遊戲中的移動方向,則多數仍靠類比搖桿,易造成「VR暈」,指在遊玩期間造成的暈眩。

在這裡胡家興要舉個例子:《惡靈古堡》曾推出VR版,這是一款劇情結構完整的RPG。但玩家間的負評不少,原因是長時間遊玩容易疲勞,使用類比搖桿操作方向,造成更嚴重暈眩。解決這問題的方法是:玩家的遊戲內移動要盡量與身體的移動一致,也就是「人要跟著畫面走」。

另一個問題是操作性,如能做到無線操作,少了電線的限制,會有較佳的操作性,能做的動作較多。如能克服這兩點,再加上適當的機制,相信能成為一款良好的競技遊戲,玩家變多就有望列入電子競技項目。

關於未來的電競類VR遊戲開發方向,樂美館新事業發展處協理協理廖正雄認為,在電競列為運動項目前,反對列入運動項目的批評者多認為「少了肢體動作」。假若如VR遊戲成為電子競技項目,與現在能看到的電競遊戲相比多了「真人的」動作性,會有效解決此疑慮。

另一方面,在談到未來VR遊戲走向時,廖正雄認為,未來遊戲可以走向「輕量化」並加入對戰要素,例如與友人共同做簡單對戰,獲得輕鬆的樂趣,將是一個好方向。

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