首次全線上!E3電玩展 串流遊戲成趨勢

電玩界的年度盛會E3,去年因為疫情取消,今年則是首度以全線上的形式登場,為期四天的電子展當中,不少大廠都推出全新遊戲,且有轉移到訂閱制的趨勢,因為包括微軟的Xbox,今年加大遊戲訂閱制的推廣力度,30個新遊戲當中,就有27款確定納入自家的訂閱服務;另外,

微軟還和他們在去年砸重金收購的軟體公司,推出一款重量級遊戲!

圖/shutterstock 達志影像
圖/shutterstock 達志影像

全球最大的E3電子娛樂展,今年第一次以全線上的形式登場,微軟創立的電子遊戲品牌Xbox,率先成了焦點。

Xbox高層 史賓瑟 (Phil Spencer):「從現在一直到年底,你可以期待每個月遊戲連發,開賣當天就會在Game Pass推出。」

在90分鐘的線上發表會上,Xbox亮相了共30款即將推出的新遊戲,其中有27款,都是透過自家的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass推出。

科技網站CNET編輯 席爾(Ian Sherr):「幾乎每一個他們在發佈會上宣布的遊戲,都和訂閱服務有關。」

電動遊戲也跟上電影和音樂的潮流,正在從傳統的硬體設備,轉變成數位下載和串流模式。

科技網站CNET編輯 席爾:「這也透露微軟是如何看待遊戲的未來,不再只是寫實的遊戲風格、美麗景象等等,而是一種"類Netflix"的訂閱制。」

只不過Xbox高層,並不把這視為遊戲界的Netflix,因為他們積極推廣遊戲訂閱制的同時,也保有了實體遊戲的選項。

科技網站CNET編輯 席爾:「這不只是能盡情享受訂閱制裡有的服務,也能玩到其他地方玩不到的東西。」

加上微軟在去年又以75億美元,正式收購了貝塞斯達軟體的母公司,而他們藉由這次的聯合發表會,推出了重量級遊戲,這是貝塞斯達睽違25年,推出的原創新作《星空》,是一款以太空科幻為背景的角色扮演遊戲,目前確定要在2022年底開賣,且由微軟旗下平台獨家發行。

貝塞斯達執行製作 霍華德(Todd Howard):「這是個跟希望有關的詩篇,我們共有的人性,並解開我們最大的謎團。」

另一個焦點,則是法國遊戲開發商「育碧」,也曝光全新的阿凡達遊戲,不過並沒有在發表會上公布發行日期,外界猜測,他們可能是要搭配下一部阿凡達系列電影推出,時間最有可能落在明年底。

"漫威星際異攻隊"片段:「你是銀河系的園丁?什麼?不,是火箭!我讓格魯特填了些文件。」

至於以推出「Final Fantasy」和「王國之心」等經典遊戲出名的遊戲商Square Enix,則推出了由漫威超級英雄改編的遊戲。

"盜賊之海: 一個海盜的生活"片段:「我是史派羅船長,但我想你們應該早就知道。」

另外在2018年發行的"盜賊之海",也推出了免費更新版本。隨著疫情陰霾持續籠罩,遊戲分析公司預測,全球的遊戲市場將在今年創下1758億美元的營收,遊戲玩家則會多達29億人;到了2023年,預計會突破2000億美元。

科技網站CNET編輯 席爾:「遊戲產業知道目前真正的價值,就是一種逃避現實的形式,從我們所居住非常艱困的世界逃離。」

不只微軟,還有SONY,這兩間大廠在去年11月,同步推出了次世代的遊戲主機,開賣之後持續熱銷;不過微軟最新還宣布,即將推出一款專為雲端遊戲量身打造的硬體設備;而這個自1995年起,每年都會在洛杉磯舉辦的電玩界盛事,其實早在疫情爆發前,就出現聲勢每況愈下的問題,像是SONY就在2019年,首次缺席這場盛事。

美國娛樂軟體協會CEO 皮爾路易斯(Stanley Pierre-Louis):「我們想做的就是把從全線上經驗裡學到的,和我們在實體展經驗中學到的相結合,再把各自最好的呈現給世界。」

如今能不能藉由數位化,並在疫情遊戲熱潮的帶動下,再次挽回聲勢,明年的E3大會見真章。

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