首週下載量奪冠 《仙劍-宿命》6主線大開重現舊作情懷

玩家在《仙劍奇俠傳—宿命》中可以操作更多角色,不同角色也有不同故事情節。(翻攝自《宿命》遊戲)
玩家在《仙劍奇俠傳—宿命》中可以操作更多角色,不同角色也有不同故事情節。(翻攝自《宿命》遊戲)

這次《仙劍奇俠傳-宿命》是由大宇資訊授權IP委外開發,未來全球科技代理發行。採用日系3D風格、線上多人角色扮演玩法。早在6月中開放預先註冊時,當週就吸引20萬人預約,7月9日公測上市後,首月下載目標50萬,兩週即完成6成,迴響熱烈。主要是新作在故事、場景,皆以初代《仙劍奇俠傳》為基礎延伸,勾起老玩家的滿滿回憶。

未來全球科技總經理蔡意欽表示,在遊戲製作過程中,他們與開發團隊也持續溝通,反應當前遊戲市場需求。「我們做了很多研究、調查,玩家對初代單機版還是相當懷念,所以才有《宿命》產生。」

除了重現情懷,新作還有其他變革。不但原作6位主角可分別讓玩家操作,另外又把兩位配角「王小虎」及「酒劍仙」拉出成新主角,也有不同的角色屬性,讓玩家有更多選擇。此外,6大主角分別有6個故事主線,使玩家能從不同角度出發,補充初代以李逍遙為主的單線劇情。

2005年《仙劍奇俠傳》拍成電視劇,由胡歌飾演李逍遙,劉亦菲飾演趙靈兒。(翻攝自網路)
2005年《仙劍奇俠傳》拍成電視劇,由胡歌飾演李逍遙,劉亦菲飾演趙靈兒。(翻攝自網路)

「我覺得《宿命》跟其他作品不同的是,整個遊戲回歸原先的故事精髓。」蔡意欽直言,《仙劍》後來發展成各種網路版遊戲後,「它很缺的那種故事性,這次我們盡力讓它圓滿。」對喜愛初代故事的老玩家,更是加入遊玩的一大誘因。

蔡意欽不諱言,從經營層面來看,代理《宿命》對營收挹注也非常有幫助。「因為早期的玩家們都長大了,大概都3、40歲,也已經經濟自主,這些營收對成立僅1年的未來全球科技非常重要。」


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