騰訊被中國官媒點名後股價大跌,市場如何變驚弓之鳥

·4 分鐘 (閱讀時間)
廣受兒童玩家歡迎的《王者榮耀》成為中國收入最高的手機遊戲。
《王者榮耀》成為中國收入最高的手機遊戲。

8月3日,中國媒體《經濟參考報》刊登一篇名為報道《「精神鴉片」竟長成數千億產業》,點名批評網絡遊戲產業,騰訊旗下游戲《王者榮耀》更是在上述報道中被直接點名,被指稱有「病毒式傳播和無可複製的玩家粘性」,其股價也應聲暴跌,跌幅一度超過10%,市值蒸發4600億港元。

《經濟參考報》由中國官方媒體新華社主管,因此該文也被市場理解為政府對遊戲產業進行整治的前兆,相關股票一路下跌。網易跌幅也超過10%,中手遊和祖龍娛樂跌幅分別達到15%和18%。

騰訊試圖救火,在報導出現不久就發出公告稱,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減」、「雙打」等七條新舉措,即執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,以及未滿12周歲未成年人禁止在遊戲內消費等措施。

其後,上述批評遊戲產業的報道在全網遭到刪除,包括《經濟參考報》官網、其微信公眾號、新華網等。這一舉措引起市場反彈,包括騰訊在內的相關遊戲股跌幅迅速收窄。

遊戲產業:已處於強監管

遊戲產業本身在當局的強監管之下,特別是針對未成年人沉迷網絡遊戲的問題,官方早已出台多項措施規管。

比如,2019 年底,中國出台《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,對各年齡段未成年人每月遊戲充值金額進行限制,要求企業實行網絡遊戲用戶賬號實名註冊制度,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長。

再比如,中宣部去年底上線網絡遊戲防沉迷實名認證系統,對網絡遊戲未成年用戶加以區分,防止沉迷網絡遊戲,並要求所有遊戲企業在2021年5月31日前完成接入。

花旗銀行據此分析,對未成年用戶的保護並不新鮮。2017-2018年以來,各大遊戲公司都在實施包括「健康遊戲體系」在內的多項措施,以確保遵守相關法律法規和政策。

除了上述監管措施,花旗還表示,自2018年中國監管重構遊戲審批程序後,審批工作已經變得前後一致、有序。此外,騰訊等遊戲公司不斷升級保護和驗證系統,以防止出現任何不當行為的漏洞。

根據騰訊年報顯示,2020年第四季度,18歲以下和16歲以下未成年人佔中國網絡遊戲總收入的6%和3.2%。佔比很低,對該部分用戶強監管,並不會大幅影響整體收入。

因此,分析師認為,這一輪股市大跌多為源於恐慌情緒的「無端拋售」。那麼市場為何對上述報道反應如此劇烈?

市場已如驚弓之鳥

分析認為,這種恐慌情緒並非空穴來風。過去一個月,先是滴滴被審查和下架,再有教培行業被嚴厲整頓,這些加強監管令市場經歷多輪暴跌,成驚弓之鳥。

比如上周針對教培行業的「雙減政策」,卻牽連整個中概股普遍下跌,當日深夜,中國官媒新華社發文安撫。同時有消息稱,在相關會議上證監會官員重申只針對教育行業,並非要普遍監管中概股企業。

多數分析認為,這次有關遊戲產業的全網刪帖來自官方授意,與上周新華社深夜發文一樣,意在安撫市場情緒,防止股市踩踏暴跌。

騰訊深圳總部大樓。
騰訊深圳總部大樓。

位於北京的諮詢公司Trivium合伙人Ether Yin表示,股價走勢顯示投資者有多麼的忐忑不安。「只是對官方媒體上打壓科技行業的言論做出反應,有時可能是過度反應。」

豐盛金融資產管理董事黃國英表示,不喜歡最近來自監管方面的消息,因而正在減少監管風險較高行業的風險敞口。新聞在不斷湧現,還沒有看到這一波監管的結束,這就是為什麼現在市場實際上並不是太糟糕,但實際風險還是相當高。

這種市場情緒的產生,源於中國政府與市場的特殊關係。對此,諮詢公司博達克(BDA)董事長鄧肯·克拉克(Duncan Clark)此前向BBC中文表示,相比歐美,中國有強力政府,可以與科技巨頭對抗,甚至讓他們公開道歉、自我整頓等。中共要顯示出自己才是最大的玩家,科技巨頭們則相形見絀。

鄧肯·克拉克認為,「雖然中共需要科技巨頭們的效率來提升消費,也不想從根本上降低科技上的創新能力,但關於國有企業在經濟中主導地位的討論,總感覺有種風險——長期而言中國希望統治這些公司,即便這僅僅是企業家和投資者的感覺。」