手遊強勁貢獻 騰訊第3季純利年增69% 超市場預期

股王騰訊 (0700-HK) 第 3 季業績再勝市場預期,純利為 180.06 億元(人民幣 ‧ 下同),按年增 69%,勝市場預期,每股盈利為 1.912 元。若以非通用會計準則 (non-GAAP) 計算,第 3 季盈利則按年升 45% 至 170.7 億元,符合市場預期。在王牌遊戲《王者榮耀》等帶動下,手機遊戲繼續是主要動力,季內收入增長超過 8 成。

受季績再勝預期帶動,騰訊歐洲預託證券抽升,截至昨晚 10 時 30 分,升逾 2% 至 394 港元水平,美國預託證券 (TCEHY-US) 初段則升 1.4%,折算股價約 394 港元,騰訊大股東 Naspers 南非股價亦報喜,最多曾升逾 4%。

騰訊第 3 季增值服務收入上升 51%,錄得 421.24 億元,繼續主導業務增長;網絡廣告收入錄得 110.42 億元,按年增 48%;其他業務收入錄得 120.44 億元,按年增 143%。騰訊表示,智能手機遊戲收入同比增長 84% 至約 182 億元,主要受現有及新推出的遊戲帶動,如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》、動作類遊戲《魂斗羅:歸來》及角色扮演遊戲《經典版天龍手遊》、《軒轅傳奇手遊》與《尋仙手遊》。

另一方面,個人電腦客戶端遊戲則錄得 146 億元收入,按年增 27%,主要受惠遊戲如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的表現。

騰訊首席戰略官 James Mitchell 表示,手遊活躍用戶及每月每戶平均收入 (ARPU) 均錄得雙位數字增長,期內騰訊推出 6 款遊戲,當中 3 款均是內部研發。

騰訊管理層指出,生存射擊類遊戲廣受歡迎,公司所代理生存射擊類遊戲《光榮使命》錄得逾 2500 萬玩家預先登錄遊戲,更新版本《穿越火線:荒島特訓》亦會於今月中推出。騰訊提到,相關市場仍處於發展初期,難以斷定吃雞遊戲是否存在「勝者全取」(winner-take-all) 規則,除代理外亦會開發自家生存吃雞遊戲,進一步使遊戲組合多元化,期望可以吸納不同類型玩家的需要。

香港《明報》引述興證國際資產管理副總裁阮子曦表示,騰訊目前最賺錢業務仍是手遊,相信短期情况仍會維持。第 3 季除息稅、折舊及攤銷前利潤 (EBITDA) 增速減慢,令人關注騰訊營運成本較收入增速快,影響盈利表現。

騰訊第 3 季網絡廣告業務收入同比增長 48% 至 110.42 億元;媒體廣告收入增長 29% 至 41.22 億元,主要由騰訊視頻等移動端媒體平台的收入所帶動,社交及其他廣告收入增長 63% 至 69.20 億元,反映來自微信及其他移動端應用的廣告收入的增長。

其他業務收入則按年大增 143% 至 120.44 億元,主要受支付相關服務及雲服務增長所推動,而線下支付月交易次數同比增長 2.8 倍。

騰訊表示,將持續投入加強 AI 雲技術、大數據分析及安全基礎設施。騰訊雲目前在全球運營 36 個可用區,其為金融及電子商務客戶提供端到端解決方案方面已取得顯著發展。同時,集團亦將尋求可對其科技能力進行補充的合作及投資機會,亦將向第三方公司開放雲計算及 AI 技術,以打造蓬勃的生態系統。

香港《文匯報》援引騰訊主席兼首席執行官馬化騰昨在微博中表示,集團多項業務在第 3 季度取得強勁的收入增長,包括遊戲、數字內容 、網絡廣告以及支付相關服務,他特別提到騰訊視頻,若以日均移動活躍用戶及付費用戶計算,將成為中國網絡視頻平台中的第一位。

另外,騰訊旗下閱文 (0772-HK) 上周上市,馬化騰認為閱文上市反映多年來於這項業務投資的價值,他相信多方位的數碼內容業務相互之間具有協同效應,集團可以把獨特的內容帶給用戶。