2021年僑生電競比賽 創造僑生、企業及學校三贏

僑委會委員長童振源(右三)與2021僑生電競大賽冠軍隊伍「試水溫2」全體隊員合影。(圖:僑委會提供
僑委會委員長童振源(右三)與2021僑生電競大賽冠軍隊伍「試水溫2」全體隊員合影。(圖:僑委會提供


僑務委員會12日在台南崑山科技大學舉辦「2021年僑生電競大賽」四強決賽,戰況激烈,最終由淡江大學、南開科大及莊敬高職組成的「試水溫2」隊伍獲得冠軍,臺灣大學及臺北科技大學組成的「Brainded」獲得亞軍、樹德家商組成的「PSTR_特戰僑生」獲得季軍、青年高中組成的「YouthXB」獲得殿軍。頒獎典禮由僑委會委員長童振源親自頒發每隊獎盃及獎金。

今年僑委會委請崑山科技大學並攜手國內大專校院及產學僑生專班學校以及與電競產業合作,首次舉辦僑生電競大賽,藉由跨校電子競賽,培養僑生團隊同心協力及團隊合作的精神,讓僑生藉由這個舞臺找到自己的熱情,發揮所長,甚至投入電競選手行列。

這次競賽項目《特戰英豪VALORANT》,短短二週的報名時間,共有34所大專校院及產學攜手合作僑生專班427位僑生報名參賽,共組成85隊,展現僑生對電競的高度關注與興趣。僑委會希望這次的比賽只是一個開始,總計新台幣15萬元的賽事獎金能抛磚引玉,讓僑生同學找到電競熱情,發掘出電競未來之星。

童振源致詞表示,繼2018年亞洲運動會將電子競技列為示範比賽項目,2022年即將舉行的亞洲運動會更首次將電競列為正式競技比賽項目;可見電競已成為世界普遍接受的競賽,也是一種運動技能。也因為這樣,世界各國紛紛投入電競產業,依據2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入達9.06億美元,約新台幣270億元,而全球電競觀眾人數更已高達3.8億人次。我政府因應電競產業龐大的經濟效益,已於2017年修正「運動產業發展條例」,將電競納入運動產業範疇,展現政府發展電競產業的企圖心,電競產業的重要核心議題為積極協助培育電子競技選手,推向國際舞台。

童振源也說明,他自上任以來,積極為僑生創造發揮才能的舞臺,辦理各項比賽,讓僑生有展現自我及發揮才華的機會;例如去年舉辦「僑生鄧麗君金曲歌唱比賽」鼓勵學習華語及發揮演唱才華、「僑生舞蹈比賽」提倡表演藝術、「僑生直播主競賽」培養行銷能力、「僑生翻譯比賽」培養國際多語人才等,今年再推出「全球僑校學生與僑生華語口說爭霸賽」運用AI科技突破地域及時區限制,激勵全球僑校學生勇於開口說中文,也擴大辦理「全球僑校學生與僑生華語歌唱比賽」,提升僑生學習華語文的興趣。

原始連結

更多中央廣播電臺新聞
聲援台灣參與WHA 僑委會攜手世總再推防疫關懷包
參訪農科院 童振源:結合僑台商壯大台灣農業
僑台商扮演「引路人」 童振源:共拓中南美洲市場