2023 台北國際電玩展開展簡單逛:超過200款遊戲免費玩、上千人潮熱情不減

真的推薦去逛逛

2023 台北國際電玩展(TGS),從即日起到 2 月 5 日連續四天以實體的形式在南港展覽館 1 館展出,概略來說,這是自 2020 年爆發疫情大流行以來最大的實體活動,主辦單位熬過三年,還是匯集了超過 200 款遊戲與主機大廠、軟硬體周邊廠商參展。壹哥在開展第一天上午,快速以走馬看花的形式,跟大家分享現場真實情況,基本上還是很強力推薦大家前往參觀。

今年的台北國際電玩展,我是相當推薦玩家們前往參觀的,因為過去三年、加上參展壓力,只要是有到現場參展的廠商,像是微軟Xbox、任天堂、普雷伊(PlayStation)、光榮特庫摩、Madhead神魔之塔、秋葉原FGO...還是技嘉AORUS、HyperX、KIOXIA、羅技等周邊廠商,都各自使出渾身解術(可參考影片),祭出各種好康來吸引玩家。

像是一進去就可以看到光榮特庫摩的《臥龍:蒼天隕落》、《萊莎的鍊金工房3》,現場排了滿滿的人潮,想要玩到遊戲至少要排 30 分鐘以上。

Xbox 攤位以代表性的「X」標誌與綠色品牌色系組成,現場設置超過 20 組 PC 和 Xbox Series X 次世代主機供玩家親自體驗 Game Pass 遊戲,包含《完美音浪》(Hi-Fi Rush)、《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise) 等熱門作品。

此外,像是海外的獨立遊戲如《OPUS:龍脈常歌》、《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》、射擊遊戲《槍火重生》(Gunfire Reborn) 和日系遊戲《七龍珠 Z》(DRAGON BALL FIGHTERZ)等多類型的,也都在現場開放玩家免費試玩,每日前 30 名在活動現場完成兩款遊戲體驗還可獲得 PC Game Pass 一個月兌換碼,這一點相當吸引我。

攤位現場也邀請到《臥龍:蒼天隕落》製作人、《OPUS:龍脈常歌》、《廖添丁- 稀代兇賊の最期》及《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》的製作團隊至攤位進行分享,並讓粉絲近距離和喜愛的遊戲製作人接觸,詳情可以到微軟Xbox 官網查詢。

倒是今年 PlayStation 雖然沒有參展,考量到對台灣玩家的重視,也是以經銷商 普雷伊「借殼上架」,一大早《FORSPOKEN》(魔咒之地),《STREET fighter》(快打旋風)的試玩攤位也是大排長龍,旁邊還以預告的形式宣傳《霍格華茲的傳承》將於 2 月 10 日上市,現場還有PS4/PS5、PS VR2 與週邊活動,可惜的就是少了原廠加持的大型舞台與製作人互動活動。

另外我必須要說,MadHead 創辦人曾建中(Terry) 真的相當重視台灣遊戲市場,記得2016年高雄美濃地震,他就以拋磚引玉的形式宣布捐款 300 萬,今年電玩展期間更以「最大攤位」支持台北電玩展,現場還建造了實體的「神魔之塔」地標,活動更是一檔接一檔,現場的新舊玩家也是不少,經典的「神魔女將」也是吸引大批人潮。

如果大家有注意到 Google Play、AppStore 的宣傳,就可以知道近期即將上市的一些手機遊戲,像是 RPG 遊戲《緋染天空 Heaven Burns Red》、AI 協作 3D ARPG《深空之眼》、Com2us 旗下的《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、科幻遊戲《星球.重啟》、秋葉原旗下《FGO》,此外還有《碧藍戰線》、《明日方舟》、《賽馬娘》、《少女前線》、《緋紅的神約》、《卡利茲傳說》等等知名遊戲,現場也都是人潮滿滿,可以明顯感受到玩家熱情。

獨立遊戲專區像是有名到連我都知道的《空願》、《OPUS:龍脈常歌 -最終版-》、《鋼鐵之鬪:無限戰士》等,剛剛經過現場也是有許多人潮,看來也是頗吸引廠商跟玩家喜愛。

在遊戲週邊方面,在新一代電腦產品發表旺季期間,今年反而 PC 廠商相對保守,華碩ROG、MSI 這些經常看到的廠商,今年則是沒有參展,倒是技嘉AORUS剛好藉著地利,並且搶先在《快打旋風6》發售前體驗第一手的格鬥快打,也是吸引許多玩家排隊守候。另外一邊電競周邊大廠HyperX則帶來今年初甫發表的新一代Haste 2電競滑鼠系列等新品,此外快閃記憶體及固態硬碟大廠KIOXIA Taiwan與數位產品專賣的三井3C、Foxxray狐鐳電競也都相當積極推出特惠、新品搶客。

小結:

在壹哥印象中,台北國際電玩展規模相較於日本東京電玩展、美國E3電玩展、德國 GamesCom 電玩展、韓國 GStar 電玩展上海電玩展而言,因應台灣玩家習慣與本土開發商的性質,參展遊戲面向相對多元,不僅主機遊戲,還包括 PC遊戲、手機遊戲、雲端串流遊戲,近10年來在台北市電腦公會的全力經營下,更進一步擴大獨立遊戲開發商,以今年來說,公開展出的獨立遊戲仍突破百款,B2B 商務區就吸引來自 24 個國家、136 家業者參與,顯現台灣在亞洲地區而言,仍是全球開發團隊相當看重的重點市場。

這是壹哥自 2019 年以來,再次參加台北國際電玩展,雖然同樣是走馬看花,不過相較於 2019 年超過 2100 個攤位,今年攤位數「僅有」1150 個,所以相較於疫情前(2019)而言,台北國際電玩展在疫後仍然有受到一些影響。而實際上先前的友好廠商對於台北電玩展仍然抱持積極參與的想法,像是萬代今年來不及規劃實體攤位,但也仍然維持參加TGS ONLINE。SEGA 沒有參展的原因是因為時間的考量下準備不及。希望包括 PlayStation 在內 2024年都能在 TGS 2024 現身。

以參展廠商數量來說,今年只恢復到疫前的 5~6 成左右,對於主辦單位而言,仍然有不小的壓力,然而該有的還是都有,像是《英雄聯盟》電競賽事、元宇宙論壇、獨立遊戲論壇等等。雖然開展第一天是上班日,而且陰雨綿綿,仍然有不少玩家參與,而且越晚越多人,壹哥逛展大約 2~3 個小時,目測玩家數量也是突破上千人次,足以顯現台灣遊戲市場動能,仍未受到任何影響。

*花絮: