SE大作《魔咒之地》因劇情與最佳化差勁Steam評價褒貶不一,Metacritic僅3.6分

媒體評價66 玩家評價3.6
媒體評價66 玩家評價3.6

由 Square Enix 研發的動作角色扮演遊戲《魔咒之地》(Forspoken)強力宣傳,強調遊戲開放世界的寬廣與引擎逼真效果等,但發售後許多回應顯示其最佳化程度不足、硬體需求極高、劇情尷尬硬要等等問題,目前 Steam 評價褒貶不一,Metacritic 玩家評分低至 3.6 分。

《魔咒之地》metacritic評價更慘
《魔咒之地》metacritic評價更慘

《魔咒之地》在 25 日發售後經過約一週,從 Steam 以及 Metacritic 兩大網站的評論問題來看,主要集中在最佳化問題嚴重,超吃 CPU 又掉幀、劇情與主角的個性尷尬無趣,以及被認為是虛假的開放世界等等評價,這款要價 1999 的新 3A 大作從媒體評分就獲得了相當普通與偏低的評價,在正式販售後更因許多實況主的試玩體驗更加明顯,Metacritic 更擁入了不少 0 分評價痛罵 SE 又一失敗,當然會顯示遊玩時數與是否購買產品的 Steam 評論會更加公正一些但也沒有好到哪去,2400 則評論評價為褒貶不一。

《魔咒之地》從預售以來也沒擠進過 Steam 平台銷售前端(最高為 24 名),更因為後來的《Hi-Fi RUSH》以及《霍格華茲的傳承》比了下去,或許堅持以最高成本、引擎與宣傳製作並不是最佳的辦法,遊戲的內容才是真正的精髓。

《魔咒之地》還被後來的《Hi-Fi RUSH》比下去
《魔咒之地》還被後來的《Hi-Fi RUSH》比下去