App Annie趨勢報告:2019年行動App遊戲占遊戲市場60%

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台灣數位匯流網記者林語柔/綜合報導

應用程式(App)分析平台App Annie發表2019年行動應用程式預測報告,指出全球App商店的消費增長速度達全球經濟整體的5倍,行動裝置App遊戲市場將占遊戲整體市場60%。2018年是App Store和Google Play問世10週年,App市場的下個10年又會有哪些突破?App Annie表示,目前正處於應用程式新經濟的發展尖端,因此帶來2019年行動應用程式的5個關鍵趨勢報告。

一、2019年全球App商店的消費增長速度達全球經濟整體的5倍

App Annie趨勢報告指出,2019年全球App商店的消費增長速度將達全球經濟整體增長速度的5倍,App商店消費將在2019年超過1,220億美元,相當於全球電影票房市場規模的2倍。隨著行動遊戲繼續成為增長最快的遊戲形式,遊戲將推動App商店大部分消費增長,中國大陸仍是App商店消費增長的主力;印尼等新興市場不僅安裝基數會增加,且每台裝置App使用時長也有望增長,以印尼為例,普通用戶每天使用App時長將超過4小時。

二、行動應用程式遊戲將占遊戲整體市場60%

行動應用程式遊戲成長將達整體遊戲市占率60%,整體遊戲市場則包括PC/Mac、主機遊戲、手持裝置和行動裝置平台。2019年跨平台的遊戲將更加普遍,對發行商而言行動裝置既具備了一定的市場規模又處於不斷增長的階段。此外,第五代行動通訊系統5G(5th generation mobile networks)時代來臨也將推動行動遊戲的發展,但可能不會在接下來一年產生實質性影響。

預計玩法簡單的休閒遊戲將推動2019年行動遊戲下載量增長,但這些用戶產生的收入相對較低,因此發行商需要透過用戶黏著性高的輕量級遊戲來彌補規模不足。

三、2019年媒體消費每小時將有10分鐘為串流影片

2019年消費者在電視和網路等媒體所花費的每小時中有10分鐘來自於在行動裝置中觀看串流影片(Streaming Video)。從2016年到2019年每台裝置的串流影片觀看總時長將增長110%,娛樂App全球消費將增長520%,主要來自串流影片App的訂閱用戶,美國排名前十的串流影片App中,用戶五分之四觀看時間花在YouTube。此外,抖音等社交影片App及Instagram、Snapchat等社交類App短片的興起也將推動一波媒體市場的成長。

四、《哈利波特:巫師聯盟》AR遊戲有望30天內產生1億美元消費

由「Pokémon GO(精靈寶可夢GO)」開發商Niantic將在2019年推出的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)擴增實境AR(Augmented Reality)手機遊戲,有望吸引一批新的高黏著性休閒玩家。Niantic推出的《PokémonGO》行動遊戲用戶消費發表兩週內就達1億美元,成為消費最快達10億美元的遊戲,App Annie大膽預估《哈利波特:巫師聯盟》在發表後30天將達到1億美元消費金額。

主流AR行動遊戲《Pokémon GO》主打懷舊,至今仍有大量忠實鐵粉,但他們不太可能同時玩兩款AR遊戲。這兩款遊戲畢竟針對不同的市場細分,可能同時為Niantic的產品組合擴大整體活躍用戶群。

五、2019年廣告商在App下廣告的數量將增加60%

APP ANNIE報告顯示,行動應用程式端已占據廣告支出大量份額,且是數位廣告支出的主要增長因素,2018年行動應用程式端占全球數位廣告銷售額份額從2017年的50%上升至62%,達1,550億美元。在美國,行動端廣告銷售額已超過電視廣告銷售額。預計行動端2019年的數位廣告占據份額將創下新高,2019年廣告商在App下廣告的數量將增加60%,行動廣告商之間的競爭也將加劇。

 

訊息來源:VentureBeat、App Annie、GamesIndustry.biz、TechCrunch

圖片來源:翻拍自App Annie官網

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