《Asgard's Wrath 2》是 Meta VR 平台上至今為止最具野心的遊戲

Asgard's Wrath 2
Asgard's Wrath 2 (Sanzaru Games)

在早些時候的 Meta Quest Gaming Showcase 活動上,開發方 Sanzaru Games 公布了 Meta VR 平台上迄今為止最具野心的遊戲《Asgard's Wrath 2》。作為 2019 年《Asgard's Wrath》的續作,這款動作 RPG 擁有「超過目前 Meta Quest 平台上所有遊戲的龐大世界觀」。其故事背景會從第一作的北歐換到古埃及,不過《戰神》玩家很熟悉的穆斯貝爾海姆仍會在遊戲中出現。

和前作一樣,在《Asgard's Wrath 2》裡你仍可以將動物變成同伴,以協助戰鬥或是解決難題,而且這一次玩家還能把動物當成坐騎。相比前作更偏向防禦的遊玩方式,新作的戰鬥會更具侵略性,而常規的製作升級、小遊戲、探索元素也都能在遊戲裡找到。這些設計對任何遊戲來說都是不小的挑戰,更不用說承載它的主要硬體在效能上還比較有限。雖然《Asgard's Wrath 2》會在今秋 Meta Quest 3 問世時一同推出,但 Sanzaru 當下的著手重點還是用戶群體更大的 Quest 2。而後者所用的 Snapdragon XR2 晶片源自手機上的 Snapdragon 865,這應該也能讓你對其能力有一個大致的估計了。

Asgard’s Wrath 2
Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games)

「Meta Quest 3 更先進的處理器和更高的解析度能讓《Asgard's Wrath 2》呈現更好的畫面和體驗,同時在超過 60 小時的遊戲流程中,玩家也能有更舒適的配戴感受。」Meta 的代表這麼告訴我們。「最好和最重要的事情是,現在我們完全是基於無線的裝置開發,不受束縛,這也是這種遊戲該有的玩法,因為它是如此以戰鬥為中心。」Sanzaru 創意總監 Grace Lingad 這麼說道,「我們非常專注於基於手勢、物理的逼真戰鬥,因為沒有外部追蹤器、電線等東西的干擾,Quest 平台確實從根本上改變了這款遊戲。」

在最近一段時間裡,《暗黑破壞神 4》等大型動作 RPG 遊戲都因為主線任務外的開放世界設計遭到了玩家的批評。因此如何在《Asgard's Wrath 2》裡達到平衡,也成了 Sanzaru 要面對的重要課題。如前所述,這款遊戲的戰役模式需要 60 多個小時才能通關,這已經差不多達到了首作的兩倍。除此之外,官方還準備了一個基於隨機生成地牢的無盡模式。你隨時可以進入該模式遊玩,贏取戰利品帶回戰役之中。

Asgard’s Wrath 2
Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games)

為了讓更多不同人群都能獲得出色的遊玩體驗,Sanzaru 也在《Asgard's Wrath 2》裡針對眩暈、障礙人士進行了最佳化。「我們真的準備了很多可用的設定。」Lingad 說道,「我們尊重玩家的時間,對於一些人來說,這也許是他們的第一款 VR 遊戲。我們希望作品推出時能引發關注,讓人們想要自己去看一看,我們想確保這種體驗盡可能沒有門檻。」

Meta
Meta (Meta)

除了《Asgard's Wrath 2》外,《刺客教條》、《怪奇物語》、《進擊的巨人》、《魔鬼剋星》(Ghostbusters)的相關 VR 新作也都確認會在今年晚些時候登陸 Meta Quest 平台。在《怪奇物語 VR》中玩家將扮演第四季的反派 Vecna「侵入角色的夢境和記憶」,而《進擊的巨人 VR:牢不可破》則會提供單人及合作模式,讓玩家進入偵查兵團抵抗巨人。至於《刺客教條 Nexus VR》,則要等到 6 月 12 日的 Ubisoft Forward 活動上才會有更多消息。

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