《阿凡達:潘朵拉邊境》首度實機試玩心得:完美還原潘朵拉世界,配樂是大亮點
經典電影《阿凡達》在 2009 年上映後,透過驚人的視覺畫面與 3D 特效吸引無數人觀影,至今仍是全球票房紀錄歷史冠軍;而 Ubisoft 在 2021 年 E3 展上首度公開改編作品《阿凡達:潘朵拉邊境》預告,雖然經過幾次跳票,但遊戲終於即將在 12 月 7 日發售,Yahoo奇摩遊戲日前受到官方邀請,搶先體驗到部分內容,以下是一些簡單的試玩心得。
這次可惜因為開發團隊仍在進行最終調整的緣故,只有主要遊戲畫面能夠曝光,因此包含家園樹(類似主城區域)、功能選單、製作台、世界地圖等內容截圖皆不包含在本次分享。
《阿凡達:潘朵拉邊境》的故事接在一代之後,二代《水之道》前,地點則是位於未曝光過的西部邊境大陸,由於這次試玩並非從遊戲開頭開始,比較算是跳著玩,不確定前期會如何介紹《阿凡達》的背景故事,因此建議沒看過電影的玩家還是可以先接觸一下,會對遊戲內的各種名詞與敵人來歷更有帶入感。
主角是位被名為資源發展局(RDA)的人類軍事企業所綁架的納美人,並在其中接受「大使計畫」的訓練,但因為一場戰役終止計畫後而陷入沉睡,經過 15 年醒來雖然獲得自由,但對於故鄉卻覺得自己是局外人,隨著資源發展局捲土重來破壞土地,主角得想辦法讓團結迥然不同的部族,並讓大自然復原。
遊戲採用第一人稱射擊視角,如果平常對這類型遊戲熟悉的玩家應該能夠相當快的上手,像是 O 為蹲下、X 是跳躍、L2 舉弓/槍、R2 射擊等,不過跳躍因為可以集氣跳更高的關係,手感似乎有點延遲感不會隨按隨跳,需要稍微適應一下。
而雖然本次試玩是使用 PC 版本,但是接了 PS5 的 DualSense 手把來進行,同樣對自適應扳機有所利用,除了特殊採集會用到之外,解謎同樣也得先控制扳機力度來開啟,尤其採集部分有一種微妙手感,在調教方面比較沒有在其他遊戲中見過,還算挺有趣的。
《阿凡達:潘朵拉邊境》創意總監說明「本作最令人興奮的地方是,有機會打造一個讓人身臨其境、栩栩如生的潘朵拉星球供玩家探索」,筆者認為他們的確有做到這點,如果是看過電影的玩家,應該都對潘朵拉星球滿佈的叢林綠地、各種花草與生物印象深刻,而遊戲內呈現出的植被茂密程度的確也是相當誇張,尤其白天場景的壯闊美麗程度應該能夠滿足絕大多數的粉絲。
不過也因為如此,對於 PC 玩家來說可能會有一定的硬體設備需求,才能完整呈現出潘朵拉星球的場景,而在主機 PS5 / XSX 上能否穩定跑到 60 幀或許也考驗開發團隊的調教功力。
此外,不得不說本作的配樂絕對是大亮點之一,在尋找自己的「伊卡蘭」(飛行座騎)途中,隨著進度推進,從初始靜謐緩慢的鼓聲點綴,到帶有和聲的交響樂出現,以及首次騎上伊卡蘭的高潮點都恰到好處,搭上亮眼的畫面呈現,讓試玩的筆者忍不住直接起雞皮疙瘩,而戰鬥方面的配樂也表現不俗,認為在這方面絕對有電影級的表現。
戰鬥方面,主角可以使用的武器包含短弓、長弓、重弓、擲矛器、彈射杖,以及 RDA 的突擊步槍、散彈槍甚至還有火箭筒,基本上對付人型生物使用弓箭類型武器就不錯,可以無聲擊殺適合喜歡潛行玩法的玩家,但如果是要對付 RDA 的機甲,直接用槍類型的武器可能會更快。而弓箭也可以選擇特殊箭,例如火箭等,對於機甲類型敵人也同樣有效。
整體來說,在敵方區域內的機甲還算不少,攻擊力也高,如果要選擇正面硬上被包圍可能會進入困難模式,尤其機甲還會射飛彈讓你無法龜點,或許先以潛行方式摸掉人型怪後,利用週邊道具如汽油桶、步槍迅速解決機甲類敵人是最好的做法。
由於戰鬥主要使用弓箭,以及武器輪盤選擇,加上潛行、可以滑步、打機器敵人(同樣有部位弱點)、要採集植物來製作弓箭與特殊箭等特色,玩一玩突然想到其實操作上挺類似《地平線》系列,如果接觸過的玩家,對於《阿凡達:潘朵拉邊境》應該也能上手更快(不過這款是第一人稱就是,無法調整)。
此外,玩家在探索過程、解支線、完成任務等都可以獲得技能點數,其中有五個分支:求生者、戰士、獵手、騎手、造物者,範圍不外乎增加血量與能量、能攜帶更多物品與彈藥、強化武器使用、採集時能獲得更多材料、飛行特殊技能、更好的製作與烹飪能力等,根據官方人員與筆者說明,點過之後似乎是無法重置恢復的,所以在點數使用上得更加謹慎選擇。
最後來提一下缺點部分,第一個可能算是個人使用習慣,武器輪盤初始設定的操作有點不直覺,像是選擇弓箭類型並非是按左右鍵,而是要重複按右鍵來切換,以及餵食伊卡藍要先從武器輪盤進入後再切換,這兩點在遊玩過程中讓筆者按錯蠻多次,不過或許可以透過設定調整?
另一個則是雖然《阿凡達:潘朵拉邊境》完美還原了美麗的潘朵拉星球,但也因為五顏六色的植物實在太多了,一些機關的保護色相當重,走過去幾乎很難一眼就發現「這是遊戲機關」,可能在部分地點會讓玩家卡關。這也能套用在採集材料上,除非路過有跳出採集鍵,否則從畫面中一眼望去幾乎無法區分哪些是單純的裝飾造景,哪一些是可以採集的植物。雖然官方有加入標示特定植物的方式,但得頻繁的用 R1 開啟「納美視覺」才可以看到發亮的可採集物,不免會有些煩躁。
不過《阿凡達:潘朵拉邊境》這次試玩下來仍然算是瑕不掩瑜,老實說筆者本人原本對《阿凡達》系列的喜愛程度並不算特別高,因次對於本作興趣也一般,但 2 小時的體驗下來會給人想要繼續玩下去的動力,如果有推出試玩版的話,蠻推薦各位玩家可以試試看的。但得提醒一下,因為這款是第一人稱,加上又得常常轉視角找路的緣故,可能會蠻容易導致 3D 暈,有這類體質的玩家可能得將此列入入手的考量之一。
《阿凡達:潘朵拉邊境》預計在 12 月 7 日於 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X│S(XSX、XSS)、PC 等平台正式發售。