Dapp.com 發佈 Q3 市場報告:去中心化應用發展可期

TechCrunch

區塊鏈生態中的去中心化應用(dapp),尤其是基於以太坊和 EOS 的去中心化應用,今年開始成為區塊鏈開發者關註的熱點。Dapp.com 最近推出的 Q3 市場報告就觀察到了 2018 年第三季度市場的變化。以太坊仍然獨佔鼇頭,而作為去中心應用而生的操作系統的 EOS(今年 6 月推出主網),以及包括 NEO、Steem 和 Tron 在内的高速區塊鏈,也在正在積極擴大他們的布局範圍。

去中心化應用增長迅速

*以太坊 Dapp 數量及使用量增長的數據圖,來自 Dapp.com 的第三季度 Dapp 市場報告的第 7 頁。

2018 年的前 9 個月,以太坊上已有超過 900 個去中心化應用,而在 2017 年,這一數字是 7 個。

去中心化應用有一個顯著的功能,就是推動他們所在區塊鏈上代幣的使用流通──基於以太坊的去中心化應用推動了 ETH 的使用和流動性,促成了大量的交易次數和交易量。自 2017 年 6 月以來,去中心化應用的使用過程中有超過一千萬 ETH 的交易額,交易金額超過 20 億美元(參考 2018 年 11 月 14 日的 ETH 價格)。

目前,市場上 60%的 dapps 都是遊戲,在第三季度,有大量的投註類遊戲 dapp 被開發出來,第三季度中 EOS 上推出的 60 種新的 dapp 中有超過 50%是投註/賭博類應用。EOS 的 BFT-DPoS 機制提供了更多的每秒可以處理交易次數以及免交易手續費,在 dapp 的使用中提供了良好的用戶體驗。EOS 投註遊戲玩家貢獻了 93%的交易,接近 500 萬次,幾乎與以太坊第三季度所有 dapps 的交易總次數相同。

更大的團隊和遊戲公司,包括 Animoca Brands 和 iCandy Group 等上市公司,也正在以太坊上建立並推出具有長期運營目標的優質產品。對於 EOS,主節點正在積極地構建基礎設施並孵化 dapps, NEO 也宣佈將重點放在去中心化遊戲開發上。

在以太坊,近 50%的 dapp 用戶在第三季度使用去中心化交易所(DEX),並由此貢獻了超過 800,000 個 ETH 交易量。DEX 在以太坊的去中心化應用生態裡面,無論是在活躍用戶數量,交易次數還是在交易量均佔有主導地位。隨着鏈上交易撮合的逐步提升,去中心化交易所提供了如同中心化交易所一般的顺暢體驗。 IDEX 交易所已經在第三季度處理了來自 63,250 位用戶和超過 120 萬次交易,是第三季度表現最優秀的去中心化交易所。

EOS 的弱點

EOS 生態系統在第三季度表現非常好。在上線至本報告發佈至今的 4 個月内,有 70 個活躍的 dapps 並產生了纍計超過 6 千萬個 EOS 代幣的交易。

* EOS 第三季度 Dapp 交易匯總的數據圖,來自 Dapp.com 的 Q3 Dapp 市場報告的第 19 頁。

盡管如此,EOS 用戶的總規模受到了其復雜的錢包(帳戶)設計的極大限制。 RAM 和 CPU 資源不像以太坊和比特幣的燃料費(gas)那麼容易理解。要創建一個新的 EOS 賬戶,需要由已有賬戶協助,這對新用戶來說更加痛苦。我們看到至 2018 年第三季度,EOS 主網上僅創建了 336,856 個主網賬戶,EOS 錢包解決方案已成為其成功的關鍵。

智能合約安全是 EOS 去中心化應用的另一個嚴重問題 – 自主網啟動以來,它們一直受到黑客組織的關註。智能合約編碼的漏洞已導致超過 200 萬美元 EOS 代幣的損失。

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