《Death Stranding Director's Cut》評測:PS5 手把讓新鮮感提升更高層次

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Death Stranding Director's Cut
Death Stranding Director's Cut

於 9 月 23 日推出,由小島工作室製作的《Death Stranding Director's Cut》(死亡擱淺 導演版)是專為 PS5 而設的特製版本,在稍早在這篇報導曾為大家介紹本作的新增功能及內容,到底遊戲是否值得購買,以下文章將為大家詳細檢討。

Death Stranding Director's Cut
Death Stranding Director's Cut

如果各位未曾接觸《Death Stranding》的話,筆者在這裏推薦試玩本作,即使未必有充裕時間完成遊戲,也可以感受本作所帶來的前所未有的全新體驗。

Death Stranding Director's Cut
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當然,所謂的「前所未有全新體驗」不一定是好的,觀乎 2019 年原版推出時,許多人稱本作為「模擬攀山器」或者「模擬外送器」,便會明白「新體驗」也會惹來部分人的反感。電子遊戲已有差不多五十多、六十年的歷史,來到現代,許多遊戲已陷入既有模式當中,若要清除固有觀念,改為採用無人曉得是否會受歡迎的玩法及系統,對於一間企業來說,尤其是「小島工作室」這種新公司,不僅是一場冒險,更是一場賭博。

Death Stranding Director's Cut
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正如製作人小島秀夫在《Death Stranding》推出前訪問時曾說過,當年的《潛龍諜影》(合金裝備,Metal Gear Solid)也開創了一種全新玩法「潛入」,然後才慢慢成為現在許多遊戲必備元素。小島想再次開創潮流,故決定將「攀山」元素以鉅細無遺的方式呈現在玩家手中:在遊戲中,壞天氣所帶來的「時間雨」,可導致主角裝備及攜帶貨物急速損壞,故此不僅要選擇最短的行走路線,也不能攀越高低差太多的山坡。筆者曾接觸許多沙盒遊戲,直至遊玩本作,方發現「由山坡高處向下衝」原來是一件這麼麻煩又令人恐懼的事,若一下子不小心,滿身貨物便會立即散落一地並即時損壞,既令任務失敗,也浪費了攀山時間。

Death Stranding Director's Cut
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《Death Stranding》給玩家帶來的體驗確實非常特別,不過暫時還未有其餘作品打算跟隨,也許其他開發商有感系統還未成熟,尚需經歷更多打磨。在《Death Stranding Director's Cut》裏,攀山的經驗亦無特別改善,同樣一步一驚心,只是如果你有看攻略或介紹(譬如這篇),懂得新追加的裝備可幫助你走得更快及更遠,才會讓遊戲難度下降一個層次。

Death Stranding Director's Cut
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不得不說,PS5 手把的回饋功能確實發揮了相當作用。單論 PS5 版的畫面,與頂級電腦運行的 PC 版畫質相差不遠,但「手把」這一環,便為 PS5 版添加分數。本來 PS4 的震動、由手把內置的麥克風傳來的「BB」聲音等,已經給予玩家極大的震撼及代入感,PS5 版手把「DualSense」的「局部震動」功能,更是隨著主角腳步,產生一下一下的左右震動尤其在陡坡時,這種震動更為明顯;玩家彷如控制一個機器人,於現實世界中攀山一樣。這種左右震動,還會因應地面凹凸不平的面積而有輕重分別。

Death Stranding Director's Cut
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比較可惜的是,如果你已完成了原版遊戲,在新版當中能夠體驗的東西並不算很多。雖然遊戲提供了一個全新支線任務,可惜就只是三張訂單,以及補充女主角的背景這樣就完了。如果你沒有玩過 PC 版,支線任務其實更增添了《電馭判客 2077》(Cyberpunk 2077)、《戰慄時空》(Half Life)及《Portal》三個支線連續任務,完成後可獲新的裝備、車輛以及小島秀夫的全息影像。同時,遊戲還加入了大量全新的文字資料(電郵及訪談等),讓有興趣深入鑽研作品的玩家可以了解更多。新追加的玩法如「賽道」及「靶場」等均屬小品,後者如果你有玩過《潛龍諜影》系列的話,內容與玩法就是差不多一樣。

Death Stranding Director's Cut
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結論

如果你沒有玩過原版舊作,《Death Stranding Director's Cut》絕對是值得一試的遊戲,雖然內容及玩法未必適合大部分人的口味,但新鮮感絕對滿分。然而,如果你已玩過原版或者 PC 版,本作追加的內容不算太多,除非你有興趣由最初開始重新享受 PS5 版的遊戲畫面,否則的話也許耐玩性就一般而已。

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