EA展示AI「從想像到創造」概念影片!根據玩家想法生成地圖、角色、模式
Electronic Arts(EA)在今日(18)凌晨的 Investor Day 投資者日上,公開了許多遊戲相關消息,像是《模擬市民》、《戰地風雲》等。其中 EA 首席策略長 Mihir Vaidya 就在現場展示了一段概念影片,運用 AI「從想像到創造」,提升玩家自創遊戲內容的體驗。
在這段概念影片中,可以看到玩家和 EA 的 AI 進行對話,要求 AI 用紙箱創造一個迷宮,並且讓迷宮變得更加複雜,成為一張新地圖,接著又讓 AI 製作各拿一把武器的角色。
地圖和角色都有了之後,玩家又讓 AI 生成一個「1v1 的戰鬥選單」,AI 也馬上列出死鬥、大逃殺、跑酷、自訂等不同的模式。之後便展開對戰,而對戰途中,玩家依然能向 AI 發出要求,馬上改變遊戲規則「只能被手榴彈殺死」,後面還能看到讓 AI 將地圖造型改的更具有史詩感。
“Make it more epic.”
⁰EA Chief Strategy officer Mihir Vaidya demonstrates how EA plans to super-charge user-created game content with AI in this concept video "Imagination to Creation" from EA’s Investor Day event in NYC today. pic.twitter.com/sgBnawF7rK— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 17, 2024
當然上述內容只是概念影片,Mihir Vaidya 表示這種「從想像到創造」的 AI 系統,假如沒有背後龐大的資料庫,像是數十萬的 3D 高品質美術素材、上百萬條程式碼、數十億的遊戲時間等,是不可能做到的事情。
不過 EA 作為一間數位生活服務公司,從考慮訓練模型那一刻起,每分鐘的數據都在不斷成長,每天都有數百萬的玩家作為基礎。EA 很有信心能實現整個「從想像到創造」的願景,運用到遊戲、科技、AI 和數據分析上。
此外 EA 執行長 Andrew Wilso 同樣在該大會上,提到未來生成式的 AI 將會是 EA 的業務核心。
At EA's Investor Presentation, CEO Andrew Wilson says that generative AI is at the "very core of our business." pic.twitter.com/gaTFWHEHjP
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 17, 2024