《艾爾登法環》評價太高?《地平線:西域禁地》等開發者批評遭網友圍剿刪文
接續著《地平線:期待黎明》,由 Guerrilla Games 推出的續作《地平線:西域禁地》在 2 月 18 日正式推出,只是這日期剛好與《艾爾登法環》相差一個星期左右,因此討論度很快的就被壓了下去。對於這種狀況就連《地平線:西域禁地》的開發者也頗為不滿,甚至直接批評對方不值得拿高分。
在《艾爾登法環》發售後獲得了玩家與媒體的一致好評,最高的 PS5 平台綜合平均拿下 97 分,其餘 PC 和 Xbox Series X/S 雖然優化問題但還是有 94 和 96 的高分,可以說是達到了《薩爾達傳說:曠野之息》和《碧血狂殺2》的等級,被玩家吹捧為神級的開放世界遊戲。
但這樣的高分卻也引來一些同業人員的不滿,來自 Ubisoft 斯德哥爾摩工作室的 UX 設計師 Ahmed Salama,就在個人的公開 Twitter 上批評《艾爾登法環》的 UX(介面體驗)差勁,認為就像評論者根本不在乎這些東西,讓他感覺自己的人生就像是謊言。
另一位自去年被 SIE 收購的 Nixxes 工作室的製作人 Rebecca Fernandez O'Shea,過去曾負責重啟的《古墓奇兵》系列和《漫威復仇者聯盟》的移植工作,因此她也在下方回應批評 PC 版毫無優化和穩定性。
甚至近期才剛發售的《地平線:西域禁地》,其他的資深任務設計師 Blake Rebouche 直接簡短的指出:「也沒有任務設計,真的。」
而三人中除了 PC 版優化的事實外,其他兩人的言論也馬上受到了批評,認為這些人是不是從來沒有玩過《艾爾登法環》之前的《黑暗靈魂》或是《血源詛咒》等作品,這種任務的引導設計本來就是他們的特色,加入了反而會淡化整體的神秘風格,UX 體驗部分也是宮崎英高從未修改過的設計,只是放到了 PC 版算是長年來對鍵鼠玩家都不太友善。
甚至有玩家直接抓出了《地平線:期待黎明》,和 Ahmed Salama 先前參與的《戰地風雲》系列來批評,認為他們在自己職位上製作的內容也很混亂,只是單純對於《艾爾登法環》眼紅而已,遭到網友圍剿的兩人馬上刪除了文章,並將自己的 Twitter 改成限制觀看的狀態。
I'm all for better UX in games but is this the game you worked on? this visibility is attrocious and you have no idea what you're talking about. Elden Ring isnt perfect by any means but the games you worked on are much much worse in FPS games I need to SEE THE ENEMY not names pic.twitter.com/RGc70uSH2e
— wan two (@wantwo47890593) March 4, 2022
Watch as a Horizon: Forbidden West Developer complains that Elden Ring got higher scores than his game, and then starts lashing out saying that Elden Ring has shit quests and keeps whining like a baby.
Then going protected. pic.twitter.com/R66bBPIgeb— GamesNosh (@GamesNosh) March 5, 2022
不過確實在《艾爾登法環》發售後,就算不評論遊戲本身的銷量,在討論與新聞的篇幅上也大幅度蓋過了其他遊戲,更別提接下來 3 月中的多款遊戲都可能會被讓有所抉擇的玩家重新考慮,就算是夠有知名度的品牌與公司,也很難與這款等待多年各方面都讓玩家積極分享情報的遊戲比拚。
根據分析網站,英國地區《地平線:西域禁地》出來後確實表現強勁,但一週後《艾爾登法環》的出現直接讓《地平線:西域禁地》銷售份額下降了80% 退居到第三名(算上實體則是第二名),銷量遠遠超出 2.5 倍,《艾爾登法環》更成為了 2018 年以來打破《FIFA》與《決勝時刻》系列最成功的遊戲。