《艾爾登法環》評價太高?《地平線:西域禁地》等開發者批評遭網友圍剿刪文

接續著《地平線:期待黎明》,由 Guerrilla Games 推出的續作《地平線:西域禁地》在 2 月 18 日正式推出,只是這日期剛好與《艾爾登法環》相差一個星期左右,因此討論度很快的就被壓了下去。對於這種狀況就連《地平線:西域禁地》的開發者也頗為不滿,甚至直接批評對方不值得拿高分。

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綜合平均網站上媒體分數高,用戶則是有沒有遊戲都可以給評價。(圖源:metacritic)

在《艾爾登法環》發售後獲得了玩家與媒體的一致好評,最高的 PS5 平台綜合平均拿下 97 分,其餘 PC 和 Xbox Series X/S 雖然優化問題但還是有 94 和 96 的高分,可以說是達到了《薩爾達傳說:曠野之息》和《碧血狂殺2》的等級,被玩家吹捧為神級的開放世界遊戲。

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目前該文章已經刪除,只剩下網友備份。(圖源:Twitter/PTT)

但這樣的高分卻也引來一些同業人員的不滿,來自 Ubisoft 斯德哥爾摩工作室的 UX 設計師 Ahmed Salama,就在個人的公開 Twitter 上批評《艾爾登法環》的 UX(介面體驗)差勁,認為就像評論者根本不在乎這些東西,讓他感覺自己的人生就像是謊言。

另一位自去年被 SIE 收購的 Nixxes 工作室的製作人 Rebecca Fernandez O'Shea,過去曾負責重啟的《古墓奇兵》系列和《漫威復仇者聯盟》的移植工作,因此她也在下方回應批評 PC 版毫無優化和穩定性。

甚至近期才剛發售的《地平線:西域禁地》,其他的資深任務設計師 Blake Rebouche 直接簡短的指出:「也沒有任務設計,真的。」

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遊戲本身沒引導讓玩家初次體驗都有差異。(圖源:艾爾登法環)

而三人中除了 PC 版優化的事實外,其他兩人的言論也馬上受到了批評,認為這些人是不是從來沒有玩過《艾爾登法環》之前的《黑暗靈魂》或是《血源詛咒》等作品,這種任務的引導設計本來就是他們的特色,加入了反而會淡化整體的神秘風格,UX 體驗部分也是宮崎英高從未修改過的設計,只是放到了 PC 版算是長年來對鍵鼠玩家都不太友善。

甚至有玩家直接抓出了《地平線:期待黎明》,和 Ahmed Salama 先前參與的《戰地風雲》系列來批評,認為他們在自己職位上製作的內容也很混亂,只是單純對於《艾爾登法環》眼紅而已,遭到網友圍剿的兩人馬上刪除了文章,並將自己的 Twitter 改成限制觀看的狀態。

不過確實在《艾爾登法環》發售後,就算不評論遊戲本身的銷量,在討論與新聞的篇幅上也大幅度蓋過了其他遊戲,更別提接下來 3 月中的多款遊戲都可能會被讓有所抉擇的玩家重新考慮,就算是夠有知名度的品牌與公司,也很難與這款等待多年各方面都讓玩家積極分享情報的遊戲比拚。

根據分析網站,英國地區《地平線:西域禁地》出來後確實表現強勁,但一週後《艾爾登法環》的出現直接讓《地平線:西域禁地》銷售份額下降了80% 退居到第三名(算上實體則是第二名),銷量遠遠超出 2.5 倍,《艾爾登法環》更成為了 2018 年以來打破《FIFA》與《決勝時刻》系列最成功的遊戲。

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新 IP 直接拿到近幾年的遊戲首週發售佔比第一名。(圖源:Icopartners)