Epic Games 向 Valve 下戰帖

Fortnite 開發者 Epic Games 去年底強勢進入 PC 遊戲商場市場,以極誘人的 88/12(遊戲商/Epic Store)分成,挑戰當前霸主Steam。過去十多年來因為 Steam 獨霸 PC 市場的關係,其 70/30 分成差不多成了業界標準,然而 Epic Game 竟然多讓利達18%,一下子吸引了眾多遊戲開商的目光。Steam

Fortnite 開發者 Epic Games 去年底強勢進入 PC 遊戲商場市場以極誘人的 88/12遊戲商Epic Store分成挑戰當前霸主 Steam。過去十多年來因為 Steam 獨霸 PC 市場的關係其 70/30 分成差不多成了業界標準然而 Epic Game 竟然多讓利達 18%一下子吸引了眾多遊戲開商的目光。Steam 有針對大客戶推出挽留措施如果一個遊戲累積賺進 1,000 萬美元的話遊戲商可分得 75%累積達 5,000 萬美元更是可達 80%。但除了極少數的大作之外一般中小型遊戲商是基本上不可能賣到這個數字的。

不僅如此Epic Games 近來更是動作頻頻將諸多知名大作的 PC 版拉到自己的平台上成為獨佔作品包括《戰慄深隧流亡》、《全境封鎖 2》、《邊緣禁地 3》、《底特律變人》等 引發不少玩家反彈。但不論是分潤的減少、還是作品的獨佔對於 Epic 的財務來說都是極大的傷害特別是 Epic 目前許多基本的功能與服務都還尚未到位獨佔遊戲反而在玩家間引起了抵制的反效果。

因此稍早 Epic Games CEO Tim Sweeney 對 Valve 下「戰帖」就顯得格外微妙Tim 宣稱如果 Steam 也和 Epic 一樣採取 88/12 的分成的話Epic 就會立即結束獨佔的行徑並且考慮將 Epic 自己的遊戲放到 Steam 上。如果能達成的話此一動作將會是「PC 遊戲史上的一個光榮的時刻」並且「遊戲商店將回歸到買東西的地方而不是一個向遊戲開發者抽稅的工具」。


問題是Epic 這樣的說法與其說是下戰帖不如說是在示弱了。Steam 提供的不光只是個單純的遊戲銷售通路還包括了雲端存檔、簡單易用的多人連線等服務。這些服務的運作都是成本而從消費者不願意離開 Steam 的原因就不難看出它們有多重要。此外Steam 提供了遊戲開發者簡單就能在近乎全球各地的市場上架的管道而 Epic 一方則是因為利潤本來就微薄沒有能力吸收價格轉換的價差因此目前僅在少數市場提供且只能將差額轉嫁到消費者身上。再者獨佔不是免費的Epic 為了獨佔這些遊戲還倒貼了遊戲開發商數額不明的獨佔金並且給出了優渥的條件就算有 Fortnite 的大把鈔票在背後支撐這也不是長久之計。

因此Epic 的這個「戰帖」說的好聽實際上看起來似乎是想打著 88/12 的大旗將 Steam 拖下水。如果 Steam 不回應似乎就成了貪婪的一方如果回應了Epic 就能和 Steam 站在同一個跑線上而且還能「體面」地結束目前以花大錢買獨佔為主的情況。至於將遊戲上架到 Steam那也是 Epic 做為開發商多賺了錢好像也沒虧。整體來說Tim Sweeney 打的一手好算盤但似乎也透露了 Epic 的 88/12 分潤模式不是個長久之計不然 Epic 大可什麼事都不做直接坐等 Steam 垮掉就好囉。