EPIC Games 與 Sony 合作試圖解決 PlayStation 5 格鬥遊戲輸入延遲問題

由 Epic Games 開發的 Unreal Engine 商用遊戲引擎廣為許多遊戲開發商採用,當前不少格鬥遊戲也是基於 Unreal Engine ,不過提到格鬥遊戲,對頂尖玩家而言,指令輸入的延遲時間是相當重要的,先前也聽聞台灣早期舉辦比賽時,曾由於電視的顯示延遲導致選手苦不堪言,而現在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 開發的格鬥遊戲也面臨輸入延遲的問題, Epic 與 Sony 雙方正著手合作試圖解決比其它平台嚴重的輸入延遲。

此次會引起 Epic Game 與 Sony 積極解決問題,是根據知名格鬥遊戲玩家 TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同遊戲機平台的輸入延遲,赫然發現 PlayStation 5 有嚴重的輸入延遲狀況,相較延遲最短的 Xbox Series X 僅 53.30ms 的延遲, PS5 則高達 90.67ms ,甚至還高於在 PS5 以 PS4 相容模式執行的 69.39ms ,這些差異可能對休閒玩家不是那麼要緊,但若涉及職業比賽,這樣的延遲顯然是要命的,也驚動 Epic 員工,並即時回報給公司宣布將與 Sony 合作解決問題。

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