Godot公告因「遭大量騷擾」才會誤鎖開發者,Redot分叉引擎登場:我們不會碰政治

日前知名開源遊戲引擎 Godot,因為官方社群的政治發文引來開發者不滿「專注引擎上,而不是政治」,結果導致開發者以及有捐款給 Godot 基金會的貢獻者,通通都被封鎖,甚至在無法通過 Github 更新引擎。而隨著許多開發者抗議,Godot 基金會聲明,是因為「遭到太多人騷擾」才會 BAN 錯,並開放申訴管道。

(圖源:Godot)
(圖源:Godot)

Godot 基金會公告中提到,先前他們的一篇推文引發了一波針對 Godot 工作人員和社群的騷擾行為,他們極力譴責各種做法。並解釋,因為網路上的負面討論數量超出管理能力,在嘗試保護 Godot 社群的同時,讓他們誤鎖了沒有騷擾的人。Godot 基金會的董事們願意承擔這個管理問題的責任。

最後 Godot 基金會開放了誤鎖的申訴管道,假如有人認為自己是被誤鎖的,就可以通過填寫表單來進行上訴,Godot 承諾會快速的糾正所有的錯誤。更表明 Godot 官方會確保社群避免受到仇恨、歧視和其他有害行為影響。

其中 Godot 基金會另一篇公告,則是談到了網路流傳負責 Discord 社群管理的管理員 Xanaxan,Xanaxan 在 Discord 上被挖出許多不雅言論。Godot 對此強烈譴責,並說明 Xanaxan 是非官方 Godot 社群的管理員,並非是官方僱用或是代言人,Godot 有自己的官方 Discord,管理員也都是官方人員。

雖然 Godot 官方已經公告與說明,但觸碰政治這塊仍然沒有解釋,因此開發者並不買單這說法。後續考慮到 Godot 本身就是開源引擎,自然會出現「分叉」(fork,在程式中指從原本軟體分離出來,獨立開發與更新的一個新版本)。

一個名叫 Redot 的 Godot 分叉就在事件爆發後,於 X 上公告會實現 Godot 的所有承諾,同時不會觸碰政治、不會成為任何宗教或意識形態的宣傳平台,唯一的立場就是推廣遊戲引擎、遊戲和協助社群成員,同時不會干涉使用引擎的開發者去做任何事。